Hyperborea

2014 · Fantasy

Hyperborea

Die Spieler führen eines von sechs rivalisierenden Reichen auf einen neu entdeckten mythischen Kontinent, um Ruinen zu erkunden, verlorene Städte zurückzuerobern und uralte magische Kristalle zu bergen. In jedem Zug ziehen und spielen die Spieler farbige Würfel aus ihrem persönlichen Beutel, um Aktionen auszuführen – Einheiten bewegen, Armeen aufstellen, Technologien entwickeln, Bauwerke errichten, handeln und ihr Territorium ausdehnen. Technologien schalten neue Fähigkeiten frei, fügen dem Beutel aber auch graue Verderbniswürfel hinzu, was zukünftige Ziehungen beeinflusst. Konflikte werden durch Einheitenplatzierung und Kämpfe gelöst, während Erkundung und das Bergen von Artefakten langfristige Entwicklung belohnen. Das Spiel verbindet über mehrere Runden Würfelziehen mit Beutelbau, Area Control, Technologie-Fortschritt und Ressourcenmanagement.

Spieler
2–6 am besten mit 4
Spielzeit
50–150 Min.
Alter
14+
Komplexität
3,2 / 5
6,9 auf LudoyaErkundungZivilisationBewegungspunkteAktionsauswahlGebietsmehrheit / Einfluss

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
90
Erfasste Partien
92
Spieler
1h 34m
Durchschnittliche Partie
24
In Sammlungen
8
Auf Wunschlisten

6,9/10

aus 16 Ludoya-Rezensionen

  • Evan5,9

    This is an interesting bag building game where you are trying to balance action cube acquisition with getting enough new action spaces to use those cubes. The board consists of hexes with special abilities on them, which you are fighting other players for control over. This game straddles the line between euro and ameritrash and does so quite elegantly. The game attempts to minimize downtime by having you draw cubes for your following turn at the end of your current turn, which helps but doesn't eliminate some of the AP that can happen when someone's lined up a series of big moves. The game ends when a certain number of objectives are completed. Although the printed player count is 2-6, this game really only works well with 3 or 4 players. With 2 it's too much direct conflict, and with 5 or 6 the downtime between turns is unmanageable. :star: Art, Iconography and components functional :star: Clever or interesting mechanisms :nostar: Reasonably low downtime between turns with mildly AP players :star: Multiple plays stay interesting :star: Low or mitigatable luck elements :star::star::star::nostar::nostar: Raw enjoyment

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