Queen Alice

2026 · Romanbasiert

Queen Alice

Ein mittelschweres bis eher schweres Eurogame über die Vorbereitung eines Krönungsbanketts an einem schachähnlichen Fantasy-Hof. Die Spieler rekrutieren und überreden Figuren in Schachstein-Optik, nutzen kartengetriebene Aktivierungen, die an Schachzüge gekoppelt sind, und bauen engineartige Upgrades auf, die Aktionen verstärken und passive oder sofortige Vorteile gewähren. In den Zügen aktiviert man Aktionen über Figurenbewegungen, nimmt verbesserte Karten auf die Hand und treibt den Einfluss in Richtung einer von zwei königlichen Farben voran. Die Spieler sammeln Punkte, indem sie ausgewählte Ziele erfüllen und mitbestimmen, welche Farbe die neue Königin krönt, während sie den Einfluss der Gegner im Blick behalten und ihre eigenen Vorstöße gut timen.

Spieler
1–4 am besten mit 3
Spielzeit
30–120 Min.
Alter
14+
Komplexität
3,9 / 5
9,2 auf LudoyaHandverwaltungEndspiel-BoniDeck-, Beutel- und Pool-Aufbau

Über das Spiel

Illustration

Fotos von Ludoya-Tischen

Alle Fotos in Ludoya
  • Queen Alice auf dem Tisch, Foto von Jaime Mayol
  • Queen Alice auf dem Tisch, Foto von Kabra
  • Queen Alice auf dem Tisch, Foto von Jaime Mayol
  • Queen Alice auf dem Tisch, Foto von Victor Mañas
  • Queen Alice auf dem Tisch, Foto von Xavi Torras
  • Queen Alice auf dem Tisch, Foto von Jaime Mayol
  • Queen Alice auf dem Tisch, Foto von Kabra
  • Queen Alice auf dem Tisch, Foto von Xavi Torras
  • Queen Alice auf dem Tisch, Foto von Kabra
  • Queen Alice auf dem Tisch, Foto von Jaime Mayol
  • Queen Alice auf dem Tisch, Foto von Kabra
  • Queen Alice auf dem Tisch, Foto von Jaime Mayol

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
42
Erfasste Partien
58
Spieler
1h 59m
Durchschnittliche Partie
20
In Sammlungen
9
Auf Wunschlisten
9
Vorbestellt

9,2/10

aus 7 Ludoya-Rezensionen

  • Spaß10,0
  • Interaktion8,0
  • Wiederspielwert10,0
  • Einzigartigkeit10,0
  • Optik10,0
  • Zugänglichkeit6,0
Rezensionen lesen und bewerten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Kann ich Einladungskarten aus meinem Ablagestapel spielen oder nur aus meiner Hand?

Du darfst Karten aus deiner Hand oder deinem Ablagestapel einladen; eingeladene Karten werden für den Rest des Spiels aus deinem Deck entfernt und bringen bei der Endwertung Einfluss. Du kannst keine Karte einladen, wenn du dadurch vor dem Ausspielen keine Karten mehr auf der Hand hättest oder zusammen in Hand und Deck weniger als 3 Karten hättest (siehe S. 7).

Muss ich die Schachfigur bewegen, die auf der Karte abgebildet ist, und was ist, wenn sie sich nicht bewegen kann?

Du musst die auf der Karte angegebene Schachfigur spielen (du darfst sie entweder bewegen oder diesen Typ aus dem Gefängnis retten), aber wenn die Figur blockiert ist und sich nicht bewegen kann, darfst du sie an Ort und Stelle spielen, um die Effekte ihres aktuellen Feldes auszulösen; Bauern dürfen sich niemals mehr als ein Feld bewegen (siehe S. 11).

Was passiert, wenn ich eine Figur schlage oder rette – wohin geht sie und wer bekommt Zeit?

Gefangene Figuren werden in das Gefängnis des Spielers auf dessen Hofmeister-Board gelegt, und das Schlagen bringt Boni entsprechend dem Figurenwert: Bauer: 1 Zeit; Springer/Läufer/Turm: 1 Ressource + 1 Zeit; König/Dame: 1 Pfotenabdruck + 1 Ressource + 1 Zeit. Wenn du eine Figur aus dem Gefängnis eines anderen Spielers befreist, lege sie auf ein passendes Wiederbelebungsfeld und aktiviere dieses Feld, und der Besitzer des Gefängnisses erhält als Entschädigung 1 Zeit (siehe S. 11).

Wie funktioniert die Umwandlung eines Bauern?

Wenn du einen Bauern in die entfernteste Reihe bewegst, erhältst du sofort 1 Pfote in der Farbe dieses Bauern, dann bewegst du den Bauern auf ein Wiedergeburtsfeld seiner Farbe und aktivierst die Ressource und Aktion dieses Feldes, um den Zug zu beenden (siehe S. 11).

Wie funktionieren die Kartenmarkt-Slots und Kosten, und wann kommen gekaufte Karten auf meine Hand?

Jede Marktreihe hat drei Felder: links = kostenlos, Mitte = 1 Zeit zahlen, rechts = 1 Ressource deiner Wahl zahlen; erworbene Karten werden direkt auf deine Hand genommen und können sofort verwendet werden, und der Markt wird nur während der Rastphase nachgefüllt (siehe S. 9 und S. 12).

Was machen Kronen und wie lösen sie das Spielende aus?

Wenn du eine Krone erhältst, nimm einen Kronenmarker aus der Auslage, lege ihn vor Alice auf den aktiven Pfad und zähle sofort die doppelte Einflussstärke auf dem Feld (Kronen können nicht auf Wunschfelder gelegt werden); wenn die letzte Krone aus der Auslage entfernt wird, wird die letzte Runde ausgelöst und die Endwertung folgt (siehe S. 9, 19).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Wertungsbögen und Spielhelfer

  • Puntuación final
Nutze sie bei deiner nächsten Partie

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.