
2024 · Bildungsorientiert
Sankoré: Der Stolz des Mansa Musa
Die Spieler leiten eine prestigeträchtige westafrikanische Universität des 14. Jahrhunderts und haben die Aufgabe, Schüler zu rekrutieren und ausbilden zu lassen, Kurse zu unterrichten, den Lehrplan zu erweitern und Bücher für die große Bibliothek zu sammeln. Das Wissen schreitet in vier Disziplinen voran – Religion, Recht, Mathematik und Astronomie – und der Ausbau der Universität sowie die sich verändernde Bewertung jedes Fachs durch das Reich beeinflussen die Endwertung. Aktionen treiben die Entwicklung der Studenten, das Kursangebot und den Inhalt der Bibliothek voran, während man mit den anderen Spielern (oder einem automatisierten „Distinguished Scholar“ im Solo-Spiel) interagiert, um um akademisches Ansehen zu konkurrieren.
- Spieler
- 1–4 am besten mit 3
- Spielzeit
- 150–180 Min.
- Alter
- 14+
- Komplexität
- 4,3 / 5
Über das Spiel
- Illustration
- Verlag
Wo kaufen
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An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 40
- Erfasste Partien
- 61
- Spieler
- 2h 22m
- Durchschnittliche Partie
- 18
- In Sammlungen
- 18
- Auf Wunschlisten
8,1/10
aus 11 Ludoya-Rezensionen
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Wenn ich einen Studenten einschreibe, wohin genau kommt dieser Meeple – kann ich ihn irgendwo auf meinem Spielbrett platzieren?
Du musst den ganz rechts stehenden Studenten aus einer Studentenwarteschlange nehmen und ihn auf dem Studentenfeld unter dem Einführungskurs dieser Disziplin auf deinem Spielertableau platzieren; du kannst kein anderes Feld wählen (S. 10).
Wenn ich eine Klasse unterrichte, welche genauen Schritte passieren dann, und wann werden die Boni der Fertigkeitsmarker angewendet?
Befolge die Schritte für „Eine Klasse unterrichten“ in dieser Reihenfolge: Aktiviere einen Schüler auf dem Klassenplättchen, aktiviere bei Fortgeschrittenenklassen alle passenden Fertigkeitsmarker, nimm die Schülerbelohnung, wenn der Schüler zur Klasse passt, führe die Gebietsaktion aus und befördere anschließend den aktivierten Schüler; Klassen-/Fertigkeitsboni gelten während der Schritte „Fertigkeit aktivieren“ und „Gebietsaktion“ (S. 11–12).
Kann ich Fertigkeitsmarker zwischen Disziplinen verschieben oder mehr als 3 in einem Bereich behalten?
Nein – der Skill-Bereich jeder Disziplin kann bis zu 3 Marker aufnehmen. Beim Hinzufügen neuer Marker darfst du bereits vorhandene ersetzen, aber du kannst bereits platzierte Skill-Marker nicht in eine andere Disziplin verschieben (S. 12).
Wie berechne ich das Wissen für eine Gebietsaktion, und wie sieht es mit zusätzlichen Kosten oder Anforderungen an unterstützte Klassen aus?
Gesamtwissen = dein Schulwissen + das geteilte Wissen aus der Schülerwarteschlange + etwaige Klassenboni (der Klassenbonus zählt nur, wenn Schüler und Klasse dieselbe Disziplin haben); außerdem musst du alle angegebenen Ressourcenkosten (roter Teppich) bezahlen und gegebenenfalls Anforderungen wie „Unterstützte Klasse“ erfüllen (S. 14).
Wann findet die Mehrheitswertung (Bücher/Prestige) statt und wie werden Gleichstände aufgelöst?
Die Mehrheitswertung wird am Ende deines Zuges überprüft, wenn deine Aktion sie ausgelöst hat; in jeder Region gewinnt der Spieler mit den meisten Spielsteinen, und bei Gleichstand entscheidet, wessen Spielstein auf dem Feld mit der höchsten Nummer liegt (S. 17–18).
Darf ich während meines Zuges meine Lagerlimits für Ressourcen oder Bücher überschreiten, oder muss ich sie sofort abwerfen?
Du darfst während deines Zuges vorübergehend deine Limits überschreiten, aber bei der Lagerprüfung am Ende des Zuges musst du jegliche Inspiration, jegliches Gold, Salz oder Bücher oberhalb deiner Lagerlimits in den Vorrat zurücklegen und auswählen, welche Prestigeplättchen du behältst, falls du das Limit überschreitest (S. 18).
Kostenlos, im Web, für Android und iOS
Spiel Sankoré: Der Stolz des Mansa Musa mit Ludoya
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