
2003 · Kinderspiel
Der Herr der Ringe: Das Kinderspiel
Die Spieler führen junge Hobbits aus dem Auenland zum Schicksalsberg und versuchen, als Erste den Einen Ring zu zerstören. Die Bewegung entlang einer linearen Karte führt zu Begegnungen mit Verbündeten, die helfen, und Feinden, die den Fortschritt behindern, während fliegende Nazgûl die Reise regelmäßig erschweren. Das Spiel enthält eine vereinfachte Version für Kinder sowie eine etwas anspruchsvollere Variante mit der Palantír-Mechanik, die für mehr Entdeckungen und Verzögerungen sorgt, je näher die Hobbits Mordor kommen.
- Spieler
- 2–5 am besten mit 3
- Spielzeit
- 20 Min.
- Alter
- 6+
- Komplexität
- 1,3 / 5
Über das Spiel
- Autoren
- Illustration
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An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 4
- Erfasste Partien
- 8
- Spieler
- 25m
- Durchschnittliche Partie
- 6
- In Sammlungen
- 1
- Auf Wunschlisten
6,0/10
aus 2 Ludoya-Rezensionen
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Kann ich während meines Zuges beliebige zwei Karten spielen?
Normalerweise darfst du bis zu zwei Quest- oder Legendärkarten spielen, jedoch höchstens eine braune und eine graue Questkarte; Legendärkarten zählen nicht für dieses Limit. Pippin bildet die Ausnahme und darf stattdessen zwei Karten derselben Farbe spielen (Regelbuch, S. 10, 17).
Ermöglichen Sternsymbole, dass ich auf verschiedenen Aktivitätsleisten voranschreite?
Nein. Eine Karte mit einem oder mehreren Sternen darf diese als beliebige Aktivitätssymbole verwenden, aber alle Sterne auf dieser Karte müssen auf dieselbe Aktivitätsleiste angewendet werden. Sterne, die abgelegt werden, um einen Effekt zu bezahlen, dürfen unterschiedliche Symbole darstellen (Regelbuch, S. 11).
Was kann ich stattdessen tun, als Karten zu spielen?
Du darfst keine Karten spielen und entweder zwei Questkarten ziehen oder deinen Hobbit auf der Korruptionstafel ein Feld nach links bewegen. Dies ist die Auffrischungsoption (Regelheft, S. 11).
Löse ich jedes Feld auf, durch das sich ein Aktivitätsmarker bewegt?
Ja. Jedes Feld, über das sich der Marker bewegt oder auf dem er landet, muss abgehandelt werden – einschließlich der Felder, die überschritten werden, wenn mehrere Symbole eine Leiste voranrücken. Der Ring ist die Ausnahme: Felder, die durch die Macht des Rings überschritten werden oder auf denen man landet, werden nicht abgehandelt (Regelheft, S. 11, 15–16).
Was passiert am Ende eines Konflikts, wenn mir Lebensmarker fehlen?
Am Ende von Moria, Helms Klamm und Kankras Lauer muss jeder Spieler einen Herz-, einen Sonnen- und einen Ring-Lebensmarker haben; für jeden fehlenden Typ rückt der Spieler ein Feld auf Sauron zu. Zusätzliche Marker bringen keinen weiteren Vorteil (Regelbuch, S. 12).
Wann scheide ich aus dem Spiel aus?
Du scheidest sofort aus, wenn dein Hobbit Sauron auf der Korruptionsleiste erreicht oder überholt oder wenn du einen erforderlichen Preis nicht bezahlen kannst und deshalb alles abwerfen musst, was du hast. Ein ausgeschiedener Spieler legt Karten und Lebensmarker ab, behält gesammelte Runen für die Endwertung und führt keine weiteren Aktionen aus (Regelbuch, S. 16–17).
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