Lunar Base

2021 · Kartenspiel

Lunar Base

Die Spieler konkurrieren darum, die beeindruckendste Mondbasis zu bauen, indem sie Modulkarten mit passenden Orb-Hälften verbinden, um ihre Station zu erweitern. Jeder Spieler startet an einer eigenen Basis und fügt Module hinzu, rekrutiert Agenten, die einmalige Effekte auslösen oder Gegner stören, und verwaltet Ressourcen über mehrere Wege zum Sieg hinweg. Das Spiel endet, wenn ein Spieler eine von vier Siegesbedingungen erfüllt: Koloniewachstum, wissenschaftlicher Fortschritt, das Sammeln von Lunar Credits oder den höchsten Einfluss. Im Mittelpunkt stehen taktisches Kartenausspielen, das Aufbauen von Ketten und das richtige Timing beim Einsatz von Agenten in einem mittelschweren, schnell zu lernenden Strategiespiel.

Spieler
2–6 am besten mit 4
Spielzeit
15–30 Min.
Alter
10+
Komplexität
2 / 5
8 auf Ludoyaab 25,29 €Science-FictionStädtebauVariable SpielerfähigkeitenOffenes DraftingNimm das!

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
15
Erfasste Partien
17
Spieler
25m 17s
Durchschnittliche Partie
8
In Sammlungen
1
Auf Wunschlisten

8,0/10

aus 3 Ludoya-Rezensionen

  • Mario López Menés7,5

    An interesting and agile card game. PROS - The mechanic feels clever while remaining pretty easy to teach and learn. It gives many interesting decisions to the players. - The different ways to victory open distinct strategies to pursue and can give the game unexpected turns and grand finales. - It is really fast (10-15 minutes) between 2-3 players when everybody knows the game. - The graphic design is pretty good and the box art is fantastic. Plus it is a really small box! CONS - Some players may find the end too abrupt or find the game too short. - Some players may dislike the take-that aspect of the game, but some elements are balanced around it and I do not think it is an issue.

    Erste Eindrücke · 2 Partien

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Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Kann ich Agenten spielen, nachdem ich meine Hauptaktion ausgeführt habe?

Nein. Vor deiner Hauptaktion darfst du beliebig viele Agenten einsetzen, sofern du sie dir leisten kannst, aber nicht während oder danach. Anschließend musst du genau eine Hauptaktion ausführen (S. 9).

Kann ich meine Hauptaktion überspringen, wenn ich sie nicht ausführen möchte?

Du musst in jedem Zug genau eine Hauptaktion ausführen, wobei du die Bauaktion darin auslassen darfst. Kann ein Schritt einer mehrteiligen Hauptaktion nicht ausgeführt werden, darfst du diesen Schritt überspringen (S. 9).

Wie senken Orbs die Kosten einer Karte?

Orbs verringern die Kosten um die Anzahl der Orbs der passenden Farbe in deiner Basis; graue Orbs können die Kosten für jede Farbe senken. Bezahle die verbleibenden Kosten mit Credits (S. 11–12).

Kann ich ein Modul so platzieren, dass einer seiner Anschlüsse an eine Seite ohne Anschluss angrenzt?

Nein. Ein Modul muss über passende Verbinder mit deiner Basis verbunden sein, und es ist nicht erlaubt, dass einer seiner Verbinder eine Seite ohne einen weiteren Verbinder berührt. Graue Verbinder sind Joker; Kanten ohne Verbinder zu berühren ist erlaubt (S. 4, 13).

Wann kommen die Shuttles an, und was passiert, wenn sie ankommen?

Am Ende eines Zuges treffen vor dem Zug des nächsten Spielers Shuttles ein, wenn sich keine Modul- oder Agentenkarten mehr im Vorrat befinden. Füllt den Vorrat mit drei Karten plus einer Karte pro Spieler auf. Anschließend erhält jeder Spieler für jede gelbe Kugel auf seiner Basis einen Kredit, auch für grau-gelbe Kugeln (S. 10).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.