
2020 · Kartenspiel
Fort
Die Spieler übernehmen die Rolle von Kindern, die eine Festung im Hinterhof bauen und dabei Freunde, Spielzeug und Pizza sammeln. In jedem Zug spielen die Spieler Karten, um Aktionen auszuführen, Freunde in ihre Truppe aufzunehmen, Spielzeug und Pizza zu ihrer persönlichen Festung hinzuzufügen und für diese Sammlungen Punkte zu erzielen. Karten können genutzt werden, um im eigenen Zug Aktionen auszuführen, und um den Aktionen anderer Spieler in deren Zügen zu folgen. Dadurch entstehen Möglichkeiten, gegnerische Strategien zu kopieren oder davon abzuweichen. Deckbau und Handmanagement sind wichtig: Unbenutzte Karten können mit der Zeit abgeworfen werden, also müssen die Spieler zwischen sofortigem Nutzen und einem nützlichen Deck abwägen. Das Spiel endet nach einer festgelegten Anzahl von Runden, und der Spieler mit den meisten Siegpunkten gewinnt.
- Spieler
- 2–4 am besten mit 3
- Spielzeit
- 20–40 Min.
- Alter
- 10+
- Komplexität
- 2,4 / 5
Über das Spiel
- Autoren
- Illustration
- Publisher
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An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 340
- Erfasste Partien
- 426
- Spieler
- 1h 5m
- Durchschnittliche Partie
- 170
- In Sammlungen
- 19
- Auf Wunschlisten
7,1/10
aus 52 Ludoya-Rezensionen
Vic Granell7,5 Just played once. Very clever design, a bit complicated at first but quick to play after a couple rounds. The winner was the player who reached Fort level 5, I'd be surprised if any of the other game end triggers would happen in future games, but we'll see!
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Muss ich die öffentliche Aktion einer Karte nutzen, wenn ich sie spiele, oder kann ich einfach nur die private nutzen?
Du darfst die öffentliche Aktion, die private Aktion oder beide in beliebiger Reihenfolge verwenden, aber du musst eine Aktion abschließen, bevor du die andere beginnst, und du musst mindestens eine Aktion auf der ausgespielten Karte vollständig ausführen (einschließlich aller hinzugefügten Farben). (Seiten 6–7)
Kann ich Karten zu einer ausgespielten Karte hinzufügen, nur um die Farben zu verstärken, auch wenn diese Farben den Effekt eigentlich nicht verändern?
Nein – wenn du eine Karte hinzufügst, um eine ausgespielte Karte zu verbessern, muss mindestens eine ihrer Farben den Effekt mindestens einer Aktion verändern, die du nutzt; du kannst keine Karten hinzufügen, die keinen Zweck erfüllen. (Seite 8)
Wenn ich dem Anführer folge, kann ich eine Karte mit mehreren Farben ablegen und zählen dann beide Farben?
Ja – du darfst folgen, indem du eine Karte mit mehreren Farben abwirfst, solange mindestens eine Farbe mit der ausgespielten Karte des Anführers übereinstimmt. Hat sie zwei übereinstimmende Farben, zählen beide für Aktionen, die ein ×-Symbol verwenden. (Seite 9)
Muss ich in jedem Zug rekrutieren, und woher darf ich eine Karte nehmen?
Ja — während Phase 3 musst du eine Karte auf deinen Ablagestapel anwerben: entweder indem du eine beliebige Karte aus dem Park nimmst (und sie anschließend ersetzt), eine beliebige Karte aus dem Hof eines Rivalen nimmst (ohne Ersatz) oder vom Parkstapel ziehst. (Seite 9)
Wie funktioniert „Fort vorrücken“ und was bringen mir Fort-Level?
Mit der Aktion „Fort ausbauen“ kannst du die zwischen deinem aktuellen und deinem nächsten Level angezeigten Ressourcen aus deinem Kram und/oder Rucksack bezahlen und dann deine Fort-Marke vorrücken; jedes Level erhöht die Kapazität deines Ausgucks und Rucksacks und gewährt Belohnungen auf Level 1 (eine ausgedachte Regel), Level 2 (einen Vorteil) und Level 5 (die Makkaroni-Skulptur und einen Auslöser für das Spielende). (Seiten 12, 10)
Was bedeuten ✖ (PER), ▶ (THEN) und die Klammern auf Aktionskarten?
✖ (PER) bedeutet, die linke Aktion so oft zu wiederholen, wie durch das Symbol rechts angegeben; ▶ (THEN) bedeutet, zuerst die linke und dann die rechte Aktion auszuführen (du musst die rechte ausführen, wenn du dazu in der Lage bist); Klammern gruppieren Aktionen, sodass die gesamte Gruppe mit einem ✖ multipliziert wird. (Seite 14)
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