Nautilus

2002 · Science-Fiction

Nautilus

Die Spieler bauen und erweitern eine Forschungsstation auf dem Meeresgrund, indem sie Module auf einem tiefenabhängigen Raster platzieren und sie mit Wissenschaftlern besetzen. Stationen bieten unterschiedliche Vorteile, die mit der Anzahl der eingesetzten Module desselben Typs skalieren, und das Besetzen der Station eines anderen Spielers erfordert eine Zahlung. In jeder Runde rekrutieren und setzen die Spieler Wissenschaftler ein, verwalten Kosten und schicken bis zu drei U-Boote los, um jenseits der Basis zu erkunden. Die U-Boote suchen nach Meeresentdeckungen, versunkenen Schätzen, Rohstoffen und den Überresten von Atlantis; der Aufbau der Station und der Einsatz der Wissenschaftler beeinflussen den Erfolg der Erkundung. Das Spiel endet, wenn wichtige Atlantis-Plättchen oder andere Ziele geborgen wurden oder keine weitere Erweiterung und keine weiteren Entdeckungen mehr stattfinden. Die Wertung kombiniert geborgene Atlantis-Chips, Meeresentdeckungen (mit Bonus für spielerspezifische Ziele), Stationsmultiplikatoren und übrig gebliebenes Geld.

Spieler
2–4 am besten mit 4
Spielzeit
120 Min.
Alter
12+
Komplexität
2,7 / 5
5,2 auf LudoyaStädtebauWirtschaftEndspiel-BoniPlättchenlegenBewegungspunkte

Über das Spiel

Illustration

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
2
Erfasste Partien
3
Spieler
7
In Sammlungen

5,2/10

aus 1 Ludoya-Rezension

  • Tom5,2

    Beautiful bits - the game may take a bit too long for what it does, but it's a nice exploration game.

Rezensionen lesen und bewerten

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.