
2020 · Erkundung
Etherfields
Die Spieler arbeiten zusammen, um surreale Traumlandschaften zu erkunden und die Erinnerungen einer Gruppe von Dreamern wieder zusammenzusetzen. Das Spiel kombiniert Erkundung, taktische Gefechte und Escape-Room-artige Rätsel, bei denen man visuelle Hinweise erkennen und verstreute Informationsfragmente miteinander verknüpfen muss. Im Kampagnenverlauf werden nach und nach neue Regeln und Mechaniken eingeführt, wodurch sich die Möglichkeiten erweitern und sich die Art und Weise verändert, wie frühere Systeme miteinander interagieren. Mehrere Decks werden im Laufe der Zeit angepasst und weiterentwickelt und beeinflussen sowohl die Fähigkeiten der Spieler als auch Elemente der Spielwelt. Die Sitzungen legen den Schwerpunkt auf narrative Entdeckung und Rätsellösen sowie auf Ressourcenmanagement und taktische Entscheidungen, während die Spieler ihre Identität und ihren Zweck in dem gemeinsamen Traum Stück für Stück zusammensetzen.
- Spieler
- 1–4 am besten mit 2
- Spielzeit
- 90–180 Min.
- Alter
- 12+
- Komplexität
- 3,6 / 5
Über das Spiel
- Autoren
- Illustration
- Publisher
Erweiterungen
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An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 507
- Erfasste Partien
- 108
- Spieler
- 2h 10m
- Durchschnittliche Partie
- 92
- In Sammlungen
- 19
- Auf Wunschlisten
- 1
- Vorbestellt
7,5/10
aus 30 Ludoya-Rezensionen
Jan Solo9,6 Dungeon Crawler o Dream Crawler muy original. Excelente gestión de mano, originalidad y producción. Impro-Reseña⇒ https://youtu.be/c1hAwLvZ8-Y
It's not a bad game but: - I didn't like the story. I get it that it has to feel dreamy. But I could not connect with any character and I found the story boring. Wishing for the game campaign to end soon. If it wasn't for my friends, I would have abandoned it at the 5th game at most. - It's too grindy. A lot of busy work for the sake of it that doesn't bring any kind of joy or challenge. We skipped a lot of it. Other awaken realm games are much better designed.
A3
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Kann ich während der Dreamscape-Phase (Gegnerphase) Einflusskarten spielen oder Kartenaktionen nutzen?
Nein – normalerweise kannst du Einflusskarten nur während der Träumer-Phase spielen; die Traumlandschaft-Phase verhindert Aktionen der Träumer, sofern eine Karte dies nicht ausdrücklich erlaubt. Karten mit dem RAPID-Symbol (→) sind eine Ausnahme und dürfen jederzeit gespielt werden, auch während der Traumlandschaft-Phase (S. 8, 9).
Wie bezahle ich Intent-Kosten – kann ich verschiedenfarbige Intent mischen oder überschüssiges Intent von einer Karte behalten?
Wenn du eine Einfluss- oder Gegenstandskarte für Absicht abwirfst, musst du wählen, welche einzelne Farbe sie liefert; überschüssige Absicht verfällt. Du darfst eine Karte nicht aufteilen, um mehrere Farben zu bezahlen, oder überschüssige Absicht für andere Aktionen behalten, und eine für Absicht abgeworfene Karte kann nicht für ihre aufgedruckte Aktion verwendet werden (S. 9).
Stoppen Wände und blockierte Felder die Bewegung und das Anvisieren? Kann ich mich diagonal um sie herumbewegen?
Wände und blockierte Felder können weder durchquert noch für die Reichweitenmessung hindurch gemessen werden, daher musst du um sie herum einen Weg nehmen (die Bewegung erfolgt ausschließlich orthogonal – keine diagonalen Bewegungen, sofern eine Karte nichts anderes besagt); einige Kanten mit Teilwänden können offen sein, aber Lücken zwischen den Plättchen machen eine Wand nicht unwirksam (S. 6–7, 11).
Wenn mein Einflussdeck beim Ziehen leer ist, mische ich es dann ganz normal neu oder gibt es eine Strafe?
Wenn du ziehen musst und der Stapel leer ist, mischst du deinen Ablagestapel zu einem neuen Stapel, erleidest aber die Neu-Mischen-Strafe: entweder 1 Stress oder das Versiegeln von 3 Karten. Freiwilliges Neumischen, solange sich noch Karten im Stapel befinden, verursacht keine Strafe (S. 8).
Wie funktionieren Masken – kann ich mehr als eine tragen oder ihre Fähigkeiten jederzeit einsetzen?
Jeder Träumer darf mehrere Masken haben, aber immer nur eine aktive Maske gleichzeitig tragen; die Fähigkeit auf der Rückseite der aktiven Maske kann jederzeit verwendet werden. Falls sie „Einmal pro Zug“ lautet, darfst du sie als Erinnerung oben auf deinen Kartenstapel legen und sie beim nächsten Ziehschritt entfernen (S. 13).
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