Ragusa

2019 · Städtebau

Ragusa

Die Spieler entwickeln eine Stadt an der Adria im 15. Jahrhundert, indem sie Häuser platzieren, Türme und Gebäude errichten und den Handel mit dem Osten verwalten. Häuser stehen an Kreuzungen zwischen drei Sechsecken und sammeln gleichzeitig die Ressourcen oder Aktionen dieser drei angrenzenden Felder – ähnlich einer Arbeiter-Einsetzmechanik mit mehreren Auslösern. Ressourcen aus ländlichen Sechsecken finanzieren den Bau, die Herstellung von Handelswaren und den Handel, während sich die Nachfrage im Hafen mit den eintreffenden Schiffen verändert. Bauen in der Stadt verschafft Zugang zu nahegelegenen Aktionen und kann angrenzende Häuser reaktivieren – auch die der Mitspieler. So entstehen Engine-Building-Interaktionen, bei denen andere vom eigenen Bau profitieren. Das Spiel endet, sobald alle Häuser platziert wurden; Punkte für Gebäude, Handelswaren und andere Quellen bestimmen den Sieger.

Spieler
1–5 am besten mit 4
Spielzeit
40–80 Min.
Alter
12+
Komplexität
2,8 / 5
6,9 auf Ludoyaab 14,62 €WirtschaftRenaissanceSets sammelnSolo-/SolitärspielVerträge

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
35
Erfasste Partien
68
Spieler
1h 8m
Durchschnittliche Partie
22
In Sammlungen
7
Auf Wunschlisten

6,9/10

aus 4 Ludoya-Rezensionen

  • Garfield8,0

    #51 I really enjoyed playing it. It plays quite fast. Very nice game mechanism. [c] Theme: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Gameplay: ★★★★☆ <!-- size 7]It immediately gets repetitive --> Interaction: ★★★★☆ <!-- size 7]Not much direct, but a lot of indirect --> Artwork: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Luck: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Very little, maybe the random drawn end game targets --> Strategy: ★★★★☆ <!-- size 7]Different possibilities --> Components: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok, counter for resources is garbage --> Play duration: ★★★★★ <!-- size 7]Perfect for such a game --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: ★★★★☆ <!-- size 7]Not much to setup --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Plays quite fast --> Replay value: ★★★★☆ <!-- size 7]Different strategies --> [/c]

    Keine Partien protokolliert

  • Evan6,0

    A very player interactive game. On your turn you place a house in an empty space at the junction of three hexes. If it's next to resources you click up the matching resource card to show you have access to it. If it's next to any city spaces you resolve the action of those spaces on space at time, as does each other player that already has a house around the space following clockwise from your placement. This even includes your own houses, so if you stack up around an area you get to resolve the effect multiple times. Two of the hex spaces in the city area where all the actions are, have abilities that aren't shared, and I would have liked the indicator for that to be a little more clear. The game seems to have two or three distinct paths to get victory points. Unfortunately, spaces in the game tend to fill regardless of your plans, so more or less everything you invest in pays off, which somewhat reduces the excitement for me. It also means the replayability is a bit lower than you'd expect with this exciting action selection mechanism. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★☆☆☆ Raw enjoyment

    4-mal gespielt

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