Smartphone Inc.

2018 · Industrie / Herstellung

Smartphone Inc.

Die Spieler schlüpfen in die Rolle von CEOs früher Smartphone-Firmen und konkurrieren darum, in fünf Runden das profitabelste globale Geschäft aufzubauen. In jeder Runde planen die Spieler gleichzeitig ihre Aktionen, indem sie zwei Planungskarten und Entwicklungsteile überlagern, setzen dann Preise, produzieren Handys, entwickeln neue Fähigkeiten, erforschen Technologien, erweitern Büros in benachbarte Regionen und verkaufen in Märkte, in denen sie vertreten sind. Die Preisgestaltung beeinflusst den Marktzugang und die Verkaufsreihenfolge; Regionen haben nur begrenzt Platz, sodass Rivalen mit niedrigeren Preisen Angebote mit höheren Preisen blockieren können. Einkommen wird durch verkaufte Handys und regionale Boni eingesammelt, und der reichste Spieler nach fünf Runden gewinnt.

Spieler
1–5 am besten mit 5
Spielzeit
60–90 Min.
Alter
14+
Komplexität
2,8 / 5
7,7 auf Ludoyaab 39,59 €WirtschaftVariabler SpielaufbauSolo-/SolitärspielGebietsmehrheit / Einfluss

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
273
Erfasste Partien
433
Spieler
1h 25m
Durchschnittliche Partie
95
In Sammlungen
20
Auf Wunschlisten

7,7/10

aus 46 Ludoya-Rezensionen

  • Vic Granell8,0

    Very solid strategy euro game!!! I was a bit hesitant because of the theme, but I'm glad I got it!

  • Garfield9,0

    #41 Great economic game! Outstanding action selection mechanism. Very hard competition as in real life... [c] Theme: ★★★★★ <!-- size 7]You feel the competition --> Gameplay: ★★★★★ <!-- size 7]Interesting and meaningful decisions --> Interaction: ★★★★★ <!-- size 7]Competition all the time --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Very nice and elegant --> Luck: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]No --> Strategy: ★★★★☆ <!-- size 7]Pure strategy --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Play duration: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok (30min) --> Rules quality: ★★★★☆ <!-- size 7]Ok(12 questions) --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Plays fast --> Replay value: ★★★★☆ <!-- size 7]Different action tiles, technologies, starting location --> [/c]

  • Evan5,9

    In this game players get two boards. Simultaneously they secretly overlap the boards in such a way that they cover 1 to 4 spaces. Then the icons that remain determine what you do that turn. Generally you produce cubes, place new houses along connected routes and research special abilities which also give you more opportunities to sell cubes. The key parts of the game involve setting a price for your cubes at the beginning of the turn and then the act of placing your produce cubes into sale spaces. Turn order goes from cheapest cubes to most expensive, and each board location has a majority scoring for who has the most cubes sold. There's a solid and enjoyable tension between wanting to sell for more vs selling cheaper to be able to sell sooner and in theory into more spots. The game feels like it needs to be exactly 5 players to function well as with 4 there are areas of the map that seem to become dominated by a single player, even when some spaces get closed off by starting setup tokens. Additionally, all the interesting decisions get made during the first half of the round, yet the second half is just raw processing and resolving and that takes up most of the time of the game. Decent economics game. Would play again with exactly 5, although the downtime is a little high. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ☆ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★★☆☆ Raw enjoyment

Rezensionen lesen und bewerten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Kann ich die Position meiner Pads nach Phase 1 ändern, wenn ich einen Fehler gemacht habe?

Nein – Sobald die Planung (Phase 1) endet, sind die Pad-Positionen für den Rest der Runde festgelegt; du kannst sie später nicht mehr ändern (Seiten 10, 21).

Produzieren überdeckte Pad-Felder in Phase 3 weiterhin Waren?

Ja — jedes abgedeckte Feld auf deinen Pads produziert in Phase 3 1 Ware (Seite 11); Felder, die von einer Verbesserung abgedeckt sind, sind jedoch inaktiv und produzieren keine Waren (Seite 13).

Wie wird die Zugreihenfolge (Priorität) bestimmt, wenn Spieler denselben Preis festlegen?

Die Priorität richtet sich zuerst nach dem niedrigsten Preis; bei Preisgleichstand entscheidet die niedrigste Siegpunktezahl auf der Punkteleiste, und bei weiterem Gleichstand die Startpositionen der Spieler auf der Siegpunkteleiste (Seiten 12, 21).

Kann ich rote Käufer überspringen und direkt an einen lila Käufer verkaufen, für den ich die Voraussetzungen erfülle?

Nein – Waren werden von links nach rechts auf Käufer gelegt. Du kannst also keinen violetten Käufer beliefern und dabei frühere rote Käufer in dieser Region ignorieren. Außerdem musst du dort eine Basis haben, und kein Einzelhändler darf den Verkauf blockieren (Seite 15).

Was ist der Unterschied zwischen dem Platzieren einer Verbesserung offen bzw. verdeckt auf einem Pad?

Eine offen ausliegende Verbesserung wird auf deinem Tableau platziert (und deckt 2 Felder ab) und verändert dein Tableau ab der nächsten Runde; abgedeckte Felder werden inaktiv. Eine verdeckt ausliegende Verbesserung bleibt vor dir liegen und produziert in Phase 3 1 Gut (Seiten 12–13).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.