
2017 · Kartenspiel
The 7th Continent
Kehrt im frühen 20. Jahrhundert in ein neu entdecktes Land zurück, um nach einem Weg zu suchen, einen mysteriösen Fluch aufzuheben, der die Gruppe nach einer früheren Expedition getroffen hat. Die Spieler wählen Charaktere und erkunden eine modulare Karte, indem sie Gelände- und Ereigniskarten aufdecken, Begegnungen und Gefahren austragen und sich dabei durch das Land bewegen. Das Spiel kann solo oder kooperativ gespielt werden und legt den Fokus auf Überleben und Ressourcenmanagement: Werkzeuge, Waffen und Unterschlupf herstellen, Karten und Aktionen verwalten und den permanenten Tod vermeiden. Der Fortschritt entfaltet sich in einer offenen, erzählerisch getriebenen Erkundung, die viele Stunden dauern kann, mit einem eingebauten Speichersystem, das das Weiterspielen zwischen den Sitzungen ermöglicht.
- Spieler
- 1–4 am besten mit 1
- Spielzeit
- 5–1000 Min.
- Alter
- 14+
- Komplexität
- 2,9 / 5
Über das Spiel
- Autoren
- Illustration
- Verlag
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Alle Statistiken in Ludoya- 567
- Erfasste Partien
- 177
- Spieler
- 2h 12m
- Durchschnittliche Partie
- 124
- In Sammlungen
- 21
- Auf Wunschlisten
7,2/10
aus 64 Ludoya-Rezensionen
High learning curve but once in, this game shines. The score is tentative, awaiting more plays (5 times now).
Erste Eindrücke · 1 Partie
Dmitry Elin8,0 replacement cards
5-mal gespielt
FinnTroll1,0 exclusive-schmecsclusive...
Keine Partien protokolliert
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Wie viele Aktionen kann ich in meinem Zug ausführen?
Du führst während deines Zuges so lange Aktionen aus, bis du dich entscheidest aufzuhören oder keine verfügbaren Aktionen mehr hast; die Zugabfolge und Aktionslimits sind auf Seite 10 zusammengefasst, Details zur Auflösung der Aktionen findest du auf den Seiten 11–12 (S. 10, 11–12).
Können andere Spieler während meines Zuges handeln, wenn sie sich am selben Ort befinden?
Ja – der aktive Spieler darf Mitspieler am selben Ort einbeziehen, damit sie Aktionen nutzen können; siehe die Zugabfolge und die Regeln zum Einbeziehen auf Seite 10 (S. 10).
Was passiert, wenn ich das Aktionsdeck neu mischen muss?
Wenn der Aktionsstapel neu gemischt wird, führt jede Fluchkarte im Ablagestapel, die dabei zurück in den Stapel gelangen würde, sofort zu einer Niederlage – das erneute Mischen und die Konsequenzen von Flüchen werden auf Seite 18 (S. 18) erklärt.
Wie stelle ich etwas her, und kann ich das Ergebnis einem anderen Spieler geben?
Verwende die Aktion „Herstellen“, um Ressourcenkosten zu bezahlen und Gegenstände herzustellen oder zu kombinieren (Herstellungsregeln auf Seite 20), und übertrage oder verschenke anschließend Gegenstände gemäß den Regeln zur Gegenstandsübertragung auf Seite 21 (S. 20–21).
Wenn eine Erkundungskarte eine versteckte Zahl hat, wann und wie tausche ich sie aus?
Das Tauschen verdeckter Zahlen wird während der Abhandlung der Erkundung durchgeführt, wenn du die Erkundungskarte aufdeckst und platzierst; die Regeln für das Tauschen verdeckter Zahlen und das Platzieren von Gelände findest du auf Seite 19 (S. 19).
Was passiert mit der Haltbarkeit von Gegenständen, wenn ich sie benutze, weitergebe oder tausche?
Gegenstände haben eine Haltbarkeit, die bei ihrer Verwendung verringert wird; erreicht die Haltbarkeit null, wird der Gegenstand abgelegt, und für bestimmte Übergaben/Tauschaktionen kann das Ablegen erforderlich sein – siehe die Regeln zum Verringern der Haltbarkeit und zum Übertragen von Gegenständen auf den Seiten 17 und 21 (S. 17, 21).
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