Terra Mystica

2012 · Fantasía

Terra Mystica

Los jugadores lideran una de las catorce facciones, cada una vinculada a un terreno específico, y expanden su dominio transformando hexágonos adyacentes en su paisaje natal. El juego es determinista y de información completa; los jugadores se turnan gastando acciones y recursos para construir y mejorar edificios (chozas, casas comerciales, fortalezas, templos, santuarios), desarrollar habilidades de terraformación y navegación, y avanzar en cuatro pistas de culto. La proximidad a otras facciones afecta el poder y la dificultad de expansión, y cada facción tiene habilidades especiales únicas que dan forma a la planificación estratégica y a la creación de redes por el mapa.

Jugadores
2–5 mejor con 4
Duración
60–150 min
Edad
12+
Complejidad
4 / 5
7,9 en Ludoyadesde 51,58 €EconómicoCivilizaciónCuadrícula hexagonalAumentar el valor de los recursos no seleccionadosPoderes variables de los jugadores

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
759
Partidas registradas
625
Jugadores
2h 21m
Partida media
178
En colecciones
30
En listas de deseos
2
En preventa

7,9/10

de 140 reseñas en Ludoya

  • Sergio Fdez.8,5

    Es uno de los juego que más me ha sorprendido este año. Aunque se editó el año pasado no había tenido la oportunidad de probarlo hasta hace unos meses. Me gusta como combina las diferentes mecánicas entre sí (algunas novedosas) e integra todos los elementos para que quede un juego redondo y equilibrado. En cuanto a los aspectos negativos, es muy difícil hacer un juego asimétrico y que todo esté en equilibrio al ciento por ciento. Puede ser que alguna raza esté un poco por encima de otra. Aunque la verdad es que creo que puede ser que no he dado con la forma de jugar para las razas que veo más débiles. No me gusta que no hayan pensado en alguna manera de jugarlo decentemente a 2 jugadores o incluso en solitario. El precio debería de incluir este "pequeño" detalle. Un ejemplo de esto es el Hansa Teutónica, en una cara del tablero 2 y 3 jugadores y en la otra 4 y 5. Es sencillo. En todo caso para mi es un juego que sin lugar a duda me compraría. http://mesasdejuegos.blogspot.com.es/2013/06/trajan-frio-como-el-fuego.html

    Sin partidas registradas

  • Mestremuten9,0

    Rating: 5/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

    Lo ha jugado 12 veces

  • Garfield2,0

    Too euro for my taste. Zero theme.

    Sin partidas registradas

Lee las reseñas y valóralo

Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Puedo construir una Vivienda en cualquier hexágono junto a uno de mis edificios?

No. Debe ser tu terreno natal y estar directamente adyacente a una de tus estructuras; la adyacencia a través de un río solo cuenta si hay un puente que conecte los espacios. (Reglamento, págs. 5–6)

Si uso palas para transformar un hexágono, ¿tengo que construir ahí de inmediato?

No. Puedes transformar un espacio sin construir, pero no puedes guardar las palas para una acción posterior: debes usarlas de inmediato, y no se puede transformar un espacio que tenga una estructura. (Reglamento, pág. 6)

¿Puedo gastar Poder de cualquier cuenco o solo del cuenco III?

Solo puedes gastar poder del Cuenco III. Cuando lo gastes, mueve esas fichas de vuelta al Cuenco I; al ganar poder, las fichas avanzan del Cuenco I al II y luego del II al III. (Reglamento, p. 5)

¿Podemos realizar la misma acción de Poder más de una vez en una ronda?

No. Cada acción de Poder del tablero solo está disponible una vez por ronda, por orden de llegada; cúbrela con una ficha de Acción después de usarla. Las acciones especiales también están limitadas a una vez por ronda. (Reglamento, págs. 7–8)

¿Qué necesitamos exactamente para fundar una ciudad?

Necesitas al menos 4 estructuras directamente adyacentes cuyo valor de Poder combinado sea de al menos 7; solo hacen falta 3 estructuras si una de ellas es un Santuario. Las viviendas cuentan como 1; las casas de comercio y los templos, como 2; y las fortalezas y los santuarios, como 3. (Reglamento, pág. 8)

Si paso, ¿puedo realizar otra acción más adelante en esta ronda?

No. Al pasar, terminas tus acciones por el resto de la ronda; devuelve tu carta de bonificación y toma una de las cartas disponibles para la próxima ronda. El primer jugador que pasa se convierte en el jugador inicial de la próxima ronda. (Reglamento, pág. 8)

Hoja de puntuación oficial

Hoja de puntuación de Terra Mystica

Todas las categorías de puntuación, del kit de Ludoya. En el móvil los totales se suman solos.

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Hojas de puntuación y ayudas de juego

  • Kit completo del juego
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Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.