Onitama

2014 · Estrategia abstracta

Onitama

Dos jugadores comandas una pequeña fuerza en un tablero de 5×5, cada uno con un maestro central y cuatro estudiantes. Las opciones de movimiento están determinadas por un conjunto rotatorio de cinco cartas visibles: cada jugador tiene dos cartas, una carta queda aparte, y los jugadores eligen una carta para mover cualquiera de sus piezas y luego la intercambian por la carta de reserva. Las piezas capturan al moverse sobre el peón de un oponente. Un jugador gana capturando al maestro del oponente o moviendo a su maestro al templo inicial del maestro rival. El juego es de información perfecta, con un reparto inicial de cartas aleatorio que cambia las opciones tácticas en cada partida.

Jugadores
2
Duración
15–20 min
Edad
10+
Complejidad
1,7 / 5
7,2 en Ludoyadesde 21,21 €Movimiento en cuadrículaCuadrículaCaptura estática

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
1001
Partidas registradas
374
Jugadores
16m 59s
Partida media
183
En colecciones
28
En listas de deseos
2
En preventa

7,2/10

de 85 reseñas en Ludoya

  • Mohasz7,6

    I think I'd like it, but it gets no love in my family. My biggest problem with these pure abstract games is that we don't play them enough to get better at them. So in the end, our moves are quite arbitrary, and games often end like "Oh, I guess I've / you've won..." because someone has made a mistake. The other one is Santorini, and If I had to choose between the two, Onitama would have to go. As much as I found it fascinating and beautiful, I have to admit that pure abstract games are still not my thing, I had to sell it. The app is still there if I'd ever want to play it again.

    Sin partidas registradas

  • Garfield6,0

    #17 Chess-like game that plays very quickly. [c] Theme: ☆☆☆☆☆ <!-- size 7]No --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Move your figure, that's it --> Interaction: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Not really --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Appealing --> Luck: ☆☆☆☆☆ <!-- size 7]Nope --> Strategy: ★★★★★ <!-- size 7]Purely tactital --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Play duration: ★★★★★ <!-- size 7]Perfect --> Easy to teach: ★★★★☆ <!-- size 7]Really easy --> Rules quality: ★★★★★ <!-- size 7]Everything is clear --> Setup time: ★★★★★ <!-- size 7]Very fast --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Little --> Replay value: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Different movement cards --> [/c]

    Sin partidas registradas

  • SrCornelius7,0

    Local-(102)

    Sin partidas registradas

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Los movimientos de una carta de espíritu se giran dependiendo del lado con el que estoy jugando, o son absolutos en el tablero?

Los patrones de movimiento en las cartas de espíritu se aplican con respecto al jugador cuyo turno es (se orientan hacia el jugador que las usa), así que no giras la carta: usa el patrón desde tu lado del tablero (página 1).

¿Qué pasa con una carta de espíritu después de usarla: la descarto? ¿Cómo se mueven las cartas entre los jugadores?

Cuando juegas una de tus dos cartas de espíritu, haces el movimiento y luego colocas la carta que jugaste en el centro como carta neutral y tomas la carta neutral en tu mano, de modo que las tres cartas roten entre los jugadores (página 1).

¿Cómo gano la partida?

Hay dos condiciones de victoria inmediatas: capturar la pieza Maestra del oponente, o mover tu Maestra a la casilla del Arco del Templo del oponente; lograr cualquiera de las dos termina la partida al instante (página 1).

¿Puedo moverme a una casilla que ya está ocupada por uno de mis propios peones?

No; un movimiento legal debe terminar en una casilla vacía o en una casilla ocupada por un peón del oponente (en cuyo caso lo capturas); no puedes mover a una casilla ocupada por una de tus propias piezas (página 1).

¿Y si no tengo movimientos legales en mi turno: ¿me salto el turno o pierdo?

Si, en tu turno, no tienes ningún movimiento legal disponible usando ninguna de tus cartas de espíritu, pierdes la partida (página 1).

Si capturo al Maestro del oponente, ¿la rotación de cartas sigue ocurriendo o el juego termina inmediatamente?

El juego termina inmediatamente cuando el Maestro del oponente es capturado, así que no se produce ninguna rotación de cartas ni más acciones después de esa captura (página 1).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Hojas de puntuación y ayudas de juego

  • Kit de juego
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Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.