
2016 · Animales
Agrícola (edición revisada)
Los jugadores gestionan una pequeña granja del siglo XVII, ampliando su hogar, mejorando campos y edificios, y criando animales para mantener y hacer crecer a su familia. En cada turno, los jugadores colocan a los trabajadores miembros de la familia en un tablero de acciones compartido para recoger recursos, construir mejoras, sembrar y cosechar cultivos, y adquirir nuevas cartas que modifican las opciones. Alimentar a una familia cada vez más grande requiere una planificación cuidadosa de la producción de comida a partir de cultivos, ganado y otras fuentes. El juego utiliza componentes de madera y un conjunto revisado de cartas y reglas que agilizan la partida sin perder la estrategia original basada en cartas y la planificación a largo plazo.
- Jugadores
- 1–4 mejor con 4
- Duración
- 30–120 min
- Edad
- 12+
- Complejidad
- 3,5 / 5
Sobre el juego
- Diseño
- Arte
- Publisher
Expansiones
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 1075
- Partidas registradas
- 675
- Jugadores
- 1h 24m
- Partida media
- 246
- En colecciones
- 22
- En listas de deseos
- 1
- En preventa
8,0/10
de 150 reseñas en Ludoya
Evan7,2 There was a time when I was obsessed with Agricola. The trouble I wound up in was this repetitive feeling I got when forced to expand my worker pool. The dance to see who got to use the family growth action first, and who got to use the family growth without room spot got tiresome. I tried solving this apparent issue by over-expanding the game. I bought every card deck, and the Farmers of the Moore expansion. The problem wasn't solved, but the game did get unwieldy. I had to use white cardboxes to old the overflow. I liked the extra action cards you could select with the Moore expansion, but it always frustrated me that the card backs were different, and so it couldn't be smoothly integrated into the game. I sold the lot some time ago when Caverna came out, as Caverna has a many-workers strategy and a few-workers strategy. Well, some time went by and I played someone else's copy of Agricola again, and it went more or less how I remembered. It did feel good to get back into it even if the experience itself hadn't changed remarkably. That's when I got curious about the revised edition. The revised edition re-balances the cards, and cuts the player count down to 4. Perhaps this helps to lessen some of the issues I had? I'm not sure yet. For now this sits on the shelf waiting for me to get the itch again. I'm hoping it re-lights the fire in my heart for Agricola. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★★☆☆ Raw enjoyment
Mestremuten10,0 Rating: 5/5 Production value: 4/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1
Próximos eventos con este juego
Todos los eventosDudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Qué pasa si no puedo alimentar a mi familia durante la Cosecha?
Debes tomar una carta de Mendicidad por cada alimento que te falte (no puedes quitar miembros de la familia para evitar alimentarlos); cada carta de Mendicidad te cuesta 3 puntos de victoria al final de la partida (consulta la página 4).
Si elijo Ampliación de la familia, ¿el recién nacido cuenta para las acciones y cuánta comida come en esa cosecha?
El recién nacido no está disponible para usarse en la ronda en la que nace (solo se convierte en un adulto utilizable a partir de la ronda siguiente) y consume 1 Alimento en esa Cosecha (los miembros adultos de la familia consumen 2 Alimentos) (consulta las páginas 5 y 4).
¿Puedo convertir Grano, Vegetales o animales en Comida cuando quiera?
El grano y las verduras de tu reserva personal pueden convertirse en 1 Comida en cualquier momento (algunas Mejoras mejoran esa proporción), pero los animales sin procesar no tienen valor de Comida a menos que uses una Mejora específica que convierta animales en Comida; hornear grano para hacer pan requiere una Mejora de tipo horno y la acción Hornear (consulta las páginas 6 y 4).
¿Tengo que arar un campo de nuevo después de la cosecha antes de sembrar?
No: un campo cosechado (vacío) se puede volver a Sembrar sin Arar; la acción de Arar solo es necesaria para crear una nueva loseta de campo (consulta la página 6).
¿Es necesario cercar los establos para alojar animales y cómo afectan los establos a la capacidad de los pastos?
Un establo sin vallar todavía alberga exactamente un animal, pero si colocas un establo dentro de un pasto cercado, duplica la capacidad de todo ese pasto; también puedes vallarlo más adelante para incluirlo en un pasto (consulta las páginas 7 y 6).
¿Pueden dos miembros de la familia usar el mismo espacio de acción en la misma ronda?
No: cada espacio de Acción solo puede ser usado por un miembro de la familia por ronda, y colocas a los miembros de la familia de uno en uno durante la fase de Trabajo (consulta la página 3).
Gratis, en web, Android e iOS
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Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.

























