Aeon Trespass: Odyssey

2022 · Fantasía

Aeon Trespass: Odyssey

Los jugadores asumen el papel de una banda de Argonautas en una Antigüedad alternativa, explorando tierras peligrosas, descubriendo misterios y desarrollando una base de operaciones a lo largo de una campaña encadenada. Reclutan aliados, construyen instalaciones, fabrican armas y gestionan recursos mientras persiguen objetivos guiados por la historia que alteran las sesiones futuras. El combate enfrenta a los jugadores contra jefes Primordiales gigantes y únicos usando tácticas cooperativas: los jugadores pilotan, arman y hacen evolucionar enormes Titanes para lanzarse a la batalla, mientras un sistema controlado por IA maneja al enemigo. Las decisiones de campaña se registran mediante mecánicas de cadena de decisiones y matriz de decisiones, y la victoria llega al derrotar a los villanos principales o resolver la crisis central.

Jugadores
1–4 mejor con 1
Edad
12+
Complejidad
4,8 / 5
7,1 en LudoyaCombateMiniaturasMovimiento en cuadrículaJuego cooperativoAdición de mapa

Sobre el juego

Expansiones

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En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
241
Partidas registradas
43
Jugadores
2h 27m
Partida media
27
En colecciones
16
En listas de deseos
2
En preventa

7,1/10

de 7 reseñas en Ludoya

  • Balleflass6,0

    Not a game for me. Too much reading between actual game segments. Still prefer KDM over this. The exploration element with the tiles is really fiddly as you need a separate table if you dont want to spend a ton of time creating the map all the time. On the plus side, this one has some fun ways to mitigate luck to some degree with the use of tokens. I also like that the fights become more deadly the more damaged you and the boss get.

  • Floro9,0

    Gamefound setiembre 2019

Lee las reseñas y valóralo

Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

What does it mean when a card says "instead" or "may" — do I have to follow it or can I choose differently?

An "instead" effect replaces the normal action and must be used when applicable, while a "may" effect is optional and the player chooses whether to apply it; precedence and resolution order rules determine which effects apply first (see p.8).

When I draw an Exploration/Encounter card, what order do I resolve things and when do triggers happen?

Resolve an Exploration draw in the card's printed order: reveal the card, follow the resolve steps on it, and apply triggers as listed — card text and listed triggers determine timing (see p.16).

How do I build my Power Pool for an attack, and are there limits or upgrades to power dice?

You add the dice specified by the attacker (Titan/gear/etc.) to form the Power Pool, observing the power die tier upgrade rules and the overall die limit so you substitute higher-tier dice instead of exceeding limits (see pp.51–52).

How do Primordials choose targets — what are Priority Target and Line of Sight rules?

Primordials draw AI cards and resolve targeting lines using Priority Target rules and Line of Sight diagrams: a Priority Target overrides other targets when specified, and attacks must follow the listed LOS/targeting instructions on the AI card (see pp.38–41).

If an Argonaut is killed in battle, are they gone forever or can they be saved/retired?

Death and retirement follow the Argonaut rules: an Argonaut who dies is removed and may cause permanent loss unless specific mercy or save options are used; campaign-level save tests and Mercy Rule timings can affect outcomes (see pp.11 and 25).

What is escalation and how do wounded BP cards change BP/AI decks and Primordial bonuses?

Escalation occurs as wound stacks build: wounded BP cards modify how many and which BP/AI cards are used and grant Primordials bonuses according to the escalation chart, changing deck handling and enemy effects (see pp.53–54).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.