
2010 · Animales
Dominant Species
Los jugadores representan una de las seis grandes clases de animales mientras una era glacial transforma lentamente el paisaje. Los hexágonos forman un mapa en evolución donde las losetas de tundra van convirtiendo hábitats y los cubos de criaturas muestran la presencia de especies en distintos terrenos. En cada turno, los jugadores colocan y luego ejecutan peones de acción para realizar especiación, migración, adaptación, cambio ambiental y glaciación. Las cartas otorgan beneficios de un solo uso o recurrentes, y los discos de elementos registran rasgos y efectos ambientales. El control del terreno y la propagación exitosa otorgan puntos de victoria; la puntuación final evalúa el dominio en cada loseta para determinar qué animal se ha adaptado de manera más efectiva.
- Jugadores
- 2–6 mejor con 4
- Duración
- 120–240 min
- Edad
- 14+
- Complejidad
- 4 / 5
Sobre el juego
- Diseño
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 273
- Partidas registradas
- 488
- Jugadores
- 3h 48m
- Partida media
- 120
- En colecciones
- 20
- En listas de deseos
7,8/10
de 83 reseñas en Ludoya
BWizard9,3 [c] (15x) GAMING EXPERIENCE: ★★★★★★★★★★ (5x) DEPTH / WEIGHT: ★★★★★★★★★☆ (5x) LUCK: ★★★★★★★★☆☆ (10x) REPLAYABILITY: ★★★★★★★★★★ (6x) MECHANICS: ★★★★★★★★★★ (6x) PLAYER INTERACTION: ★★★★★★★★★★ (3x) SCALABILITY (PLAYER COUNT): ★★★★★★★☆☆☆ (2x) LENGTH: ★★★★★★★★★☆ (2x) CLARITY OF RULES: ★★★★★★★★☆☆ (6x) COMPONENT QUALITY: ★★★★★★★☆☆☆ [/c] GMT P500 :thumbsup: Probably my favorite workerplacement game. :thumbsup: I made a fully translated (book, cards) version of it. :thumbsdown: A bit too heavy and long for an evening gamenight after work - at least according to my friends. :(
andycted8,4 3-5p AP Feast ! On paper - and right after buying it - this was meant to be one of my favourite games. After a couple of games it became apparent that the rules design is excellent, even original, but the game isn't fun to play to me. Mostly this comes down to the insane amount of things you have to calculate and evaluate before every move. Which would be ok if the evaluation allowed some improvisation or different path, instead it's a pure optimisation of the move. It's not a game that allows quick intuitive moves, it requires a lot of processing... Which makes even non-AP players…well, AP ! Shame because it's an excellent design - but the kick in the teeth for me are the cards - I can't really factor in those too. I love heavy games and I will play this game if the opportunity arises, but for the weight, it feels like a chore to me towards the end (by the way, it's too long!)
Mestremuten8,0 Rating: 5/5 Production value: 2/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Tengo que colocar todas mis peones de acción antes de que se resuelva cualquier acción, y puedo saltarme acciones?
Durante la Fase de Planificación, los jugadores se turnan en orden de Iniciativa colocando APs hasta que todos se queden sin APs; una vez hecho eso, comienza la Fase de Ejecución y los APs se retiran en un orden fijo de arriba abajo, de izquierda a derecha, para realizar acciones. Las acciones son voluntarias: cuando se retira tu AP, puedes renunciar por completo a esa acción. (p.9)
¿Cómo funciona la acción de Iniciativa? ¿Cómo avanzo en la pista de Iniciativa y cuándo puedo colocar otro AP?
Cuando te quitan el AP de Iniciativa, intercambias tu marcador de iniciativa con el animal directamente a tu izquierda (a menos que ya seas el primero), luego colocas el AP que acabas de quitar en cualquier espacio de ojo vacío, convirtiendo efectivamente la última colocación de AP del turno y mejorando tu posición en el orden de turno para la siguiente Fase de Planificación. (p.10)
¿Cómo cuento los elementos que coinciden en una loseta, y qué hace que una especie esté "en peligro"?
Para contar los elementos coincidentes, suma el número de apariciones en la loseta del elemento más a la izquierda de tu animal, y luego añade los conteos de su segundo elemento, tercero, etc., para obtener un número total de coincidencias. Una especie en una loseta que no coincida con exactamente ningún elemento está "en peligro"; las especies en peligro no pueden reclamar dominancia y son vulnerables a la extinción. (pp. 6–7)
¿La dominancia ocurre automáticamente cuando coincido con la mayor cantidad de elementos, o tengo que hacer algo?
La dominancia la tiene el animal que coincide con más elementos en una ficha que cualquier otro animal individual con presencia, pero no es automático: un jugador debe reclamarla verbalmente y físicamente (colocar un cono de dominancia), y los jugadores son responsables de anunciar y actualizar la dominancia cuando cambian los elementos o las especies; en caso de empate, no hay dominancia. Las especies en peligro nunca pueden reclamar dominancia. (p.7)
¿Cuándo muevo especies y cuándo puedo eliminar a los oponentes? ¿Pueden los pájaros moverse dos espacios durante la Migración?
La migración ocurre después de Wanderlust, con los AP resueltos de izquierda a derecha; eliges hasta X de tus especies (donde X es el número del ojo) y mueves cada una a una loseta adyacente — las aves pueden moverse hasta dos losetas, pero no pueden pasar por hexágonos vacíos. La competencia ocurre después de la migración, y te permite elegir losetas del terreno especificado para eliminar una especie rival en cada loseta elegida; las especies eliminadas se quitan de la Tierra y quedan fuera de la partida. (p.15)
¿Qué ocurre exactamente durante la Glaciación con las losetas, las especies y los elementos?
La glaciación convierte una casilla que no sea tundra y que esté adyacente a una tundra en una tundra colocando una casilla de tundra encima; quitas y apartas todas las especies de esa casilla y luego devuelves una especie de cada animal a la nueva tundra, mientras que el resto vuelve a los pools genéticos de sus dueños; los elementos rodeados por exactamente tres casillas de tundra se eliminan, y ganas VPs extra según la tundra adyacente. (p.13)
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