Aeon Trespass: Odyssey

2022 · Fantasy

Aeon Trespass: Odyssey

Les joueurs incarnent une bande d’Argonautes dans une Antiquité alternative, explorant des terres dangereuses, perçant des mystères et développant une base au fil d’une campagne liée. Ils recrutent des alliés, construisent des installations, fabriquent des armes et gèrent leurs ressources tout en poursuivant des objectifs scénarisés qui influencent les parties suivantes. Les combats opposent les joueurs à d’immenses boss Primordiaux uniques, en misant sur des tactiques coopératives : les joueurs pilotent, arment et font évoluer de gigantesques Titans qu’ils chevauchent au combat, tandis qu’un système contrôlé par une IA dirige l’ennemi. Les décisions de campagne sont suivies grâce à des mécaniques de chaînes de choix et de matrices de choix, et la victoire s’obtient en vainquant les principaux antagonistes ou en résolvant la crise centrale.

Joueurs
1–4 idéal à 1
Âge
12+
Complexité
4,8 / 5
7,1 sur LudoyaCombatFigurinesDéplacement sur grilleJeu coopératifAjout de carte

À propos du jeu

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Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
241
Parties enregistrées
43
Joueurs
2h 27m
Partie moyenne
27
Dans des collections
16
Dans des listes de souhaits
2
Précommandé

7,1/10

sur 7 avis Ludoya

  • Balleflass6,0

    Not a game for me. Too much reading between actual game segments. Still prefer KDM over this. The exploration element with the tiles is really fiddly as you need a separate table if you dont want to spend a ton of time creating the map all the time. On the plus side, this one has some fun ways to mitigate luck to some degree with the use of tokens. I also like that the fights become more deadly the more damaged you and the boss get.

  • Floro9,0

    Gamefound setiembre 2019

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Qu’est-ce que ça veut dire quand une carte dit « à la place » ou « peut » — est-ce que je dois appliquer l’effet ou est-ce que je peux choisir autre chose ?

Un effet « à la place » remplace l’action normale et doit être utilisé lorsqu’il s’applique, tandis qu’un effet « peut » est facultatif et le joueur choisit de l’appliquer ou non ; les règles de priorité et d’ordre de résolution déterminent quels effets s’appliquent en premier (voir p. 8).

Quand je pioche une carte Exploration/Rencontre, dans quel ordre dois-je résoudre les effets et quand les déclencheurs se produisent-ils ?

Résolvez une pioche Exploration dans l’ordre indiqué sur la carte : révélez la carte, suivez les étapes de résolution qui y sont indiquées et appliquez les déclencheurs comme ils sont listés — le texte de la carte et les déclencheurs listés déterminent le moment où ils s’appliquent (voir p. 16).

Comment constituer ma réserve de puissance pour une attaque, et y a-t-il des limites ou des améliorations pour les dés de puissance ?

Vous ajoutez les dés indiqués par l’attaquant (Titan/équipement/etc.) pour constituer la réserve de Puissance, en respectant les règles d’amélioration du niveau des dés de Puissance et la limite globale de dés, afin de remplacer certains dés par des dés de niveau supérieur plutôt que de dépasser les limites (voir p. 51–52).

Comment les Primordiaux choisissent-ils leurs cibles — quelles sont les règles de Cible prioritaire et de Ligne de vue ?

Les Primordiaux piochent des cartes IA et appliquent les lignes de ciblage en suivant les règles de Cible prioritaire et les schémas de ligne de vue : une Cible prioritaire prend le pas sur les autres cibles lorsqu’elle est spécifiée, et les attaques doivent suivre les instructions de LDV/ciblage indiquées sur la carte IA (voir p. 38–41).

Si un Argonaute est tué au combat, est-il perdu à jamais ou peut-il être sauvé/mis à la retraite ?

La mort et la retraite suivent les règles des Argonautes : un Argonaute qui meurt est retiré et peut entraîner une perte permanente, sauf si des options spécifiques de clémence ou de sauvegarde sont utilisées ; les tests de sauvegarde à l’échelle de la campagne et le timing de la Règle de clémence peuvent modifier les résultats (voir p. 11 et 25).

Qu’est-ce que l’escalade, et comment les cartes BP blessées modifient-elles les decks BP/IA et les bonus primordiaux ?

L’escalade survient à mesure que les piles de blessures s’accumulent : les cartes BP blessées modifient le nombre et le type de cartes BP/IA utilisées et accordent des bonus aux Primordiaux selon le tableau d’escalade, ce qui change la gestion des decks et les effets des ennemis (voir p. 53–54).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.