
2007 · Antiquité
Amyitis
Les joueurs incarnent des nobles babyloniens rivaux qui cherchent à accroître leur prestige en contribuant à la construction et à l’entretien d’un vaste complexe de jardins. À chaque tour, ils peuvent recruter des artisans, développer l’irrigation, acquérir des tuiles de plantes, déplacer une caravane pour commercer ou courtiser des cartes, ou passer pour percevoir des revenus. Le jeu met l’accent sur la gestion des ressources et la planification spatiale : les joueurs construisent des terrasses de jardins, relient des réseaux d’irrigation, embauchent des spécialistes et se disputent le contrôle des temples et des palais qui rapportent des points. Les actions interagissent directement avec celles des adversaires grâce au marché commun et aux déplacements de la caravane, et le joueur ayant le plus de prestige à la fin de la partie remporte la victoire.
- Joueurs
- 2–4 idéal à 3
- Temps de jeu
- 60–120 min
- Âge
- 12+
- Complexité
- 3,2 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
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Toutes les statistiques dans Ludoya- 24
- Parties enregistrées
- 19
- Joueurs
- 48m 30s
- Partie moyenne
- 8
- Dans des collections
- 1
- Dans des listes de souhaits
- 1
- Précommandé
6,5/10
sur 5 avis Ludoya
Tom5,0 A hodge-podge of mechanics, with an odd theme pasted on. However, it offers enough choices - and I like the camel track - that I find myself wanting to play it again. Yet after a few plays, this feeling vanished. The game was, in a word, boring.
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