Amyitis

2007 · Antiquité

Amyitis

Les joueurs incarnent des nobles babyloniens rivaux qui cherchent à accroître leur prestige en contribuant à la construction et à l’entretien d’un vaste complexe de jardins. À chaque tour, ils peuvent recruter des artisans, développer l’irrigation, acquérir des tuiles de plantes, déplacer une caravane pour commercer ou courtiser des cartes, ou passer pour percevoir des revenus. Le jeu met l’accent sur la gestion des ressources et la planification spatiale : les joueurs construisent des terrasses de jardins, relient des réseaux d’irrigation, embauchent des spécialistes et se disputent le contrôle des temples et des palais qui rapportent des points. Les actions interagissent directement avec celles des adversaires grâce au marché commun et aux déplacements de la caravane, et le joueur ayant le plus de prestige à la fin de la partie remporte la victoire.

Joueurs
2–4 idéal à 3
Temps de jeu
60–120 min
Âge
12+
Complexité
3,2 / 5
6,5 sur LudoyaPlacement de tuilesMajorité / Influence de zone

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24
Parties enregistrées
19
Joueurs
48m 30s
Partie moyenne
8
Dans des collections
1
Dans des listes de souhaits
1
Précommandé

6,5/10

sur 5 avis Ludoya

  • Tom5,0

    A hodge-podge of mechanics, with an odd theme pasted on. However, it offers enough choices - and I like the camel track - that I find myself wanting to play it again. Yet after a few plays, this feeling vanished. The game was, in a word, boring.

    Aucune partie enregistrée

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.