
2013 · Combat
BANG: Le Jeu de Dés
Un jeu de dés du Far West à rôles secrets, opposant représentants de la loi, hors-la-loi et un renégat solitaire. Les joueurs reçoivent des cartes de rôle cachées et des cartes de personnage visibles qui leur confèrent des pouvoirs spéciaux ; le Shérif se révèle et commence la partie. À son tour, un joueur lance cinq dés jusqu’à trois fois pour tirer, se soigner, augmenter sa portée, récupérer des jetons de flèches indiennes ou déclencher un effet Gatling qui touche tous ses adversaires. Les symboles de flèche placent des jetons depuis une réserve centrale ; lorsque la réserve est vide, chaque joueur subit autant de dégâts que le nombre de jetons qu’il possède. La partie continue jusqu’à ce qu’une équipe remplisse sa condition de victoire.
- Joueurs
- 3–8 idéal à 6
- Temps de jeu
- 15 min
- Âge
- 8+
- Complexité
- 1,3 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Publisher
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Toutes les statistiques dans Ludoya- 670
- Parties enregistrées
- 671
- Joueurs
- 20m 28s
- Partie moyenne
- 182
- Dans des collections
- 9
- Dans des listes de souhaits
6,5/10
sur 89 avis Ludoya
Garfield8,0 #20 Gepimptes Material in der Bang! Bullet Version Verpackung. Very easy too learn, quick and funny! [c] Theme: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Just a little bit --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Throwing dice... --> Interaction: ★★★★★ <!-- size 7]All the time --> Artwork: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Luck: ★★★★☆ <!-- size 7]Dice luck --> Strategy: ★★★☆☆ <!-- size 7]Bluffing, role playing --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Custom dice! --> Play duration: ★★★★☆ <!-- size 7]ok --> Easy to teach: ★★★★☆ <!-- size 7]Very easy --> Setup time: ★★★★☆ <!-- size 7]Very fast --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Very little --> [/c]
BWizard4,4 [c] (15x) GAMING EXPERIENCE: ★★★☆☆☆☆☆☆☆ (5x) DEPTH / WEIGHT: ★★★★☆☆☆☆☆☆ (5x) LUCK: ★★☆☆☆☆☆☆☆☆ (10x) REPLAYABILITY: ★★★★★☆☆☆☆☆ (6x) MECHANICS: ★★★★☆☆☆☆☆☆ (6x) PLAYER INTERACTION: ★★★★★★★★☆☆ (3x) SCALABILITY (PLAYER COUNT): ★★☆☆☆☆☆☆☆☆ (2x) LENGTH: ★★★☆☆☆☆☆☆☆ (2x) CLARITY OF RULES: ★★★★★★★☆☆☆ (6x) COMPONENT QUALITY: ★★★★★★★☆☆☆ [/c] :thumbsdown: Not too fun with 3-4 players
Mohasz7,6 Would not play with 4. + Old Saloon Hard to bring it to the table with fans of the original, since it's a stripped down version. Finally tried it with 5. It worked well, but I can imagine it’s even better at 6 or 7.
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Dois-je résoudre les flèches indiennes immédiatement quand je les lance ou à la fin de mon tour ?
Vous devez résoudre chaque flèche indienne immédiatement lorsqu’elle est lancée : prenez un jeton Flèche par flèche obtenue ; si vous prenez la dernière flèche, les Indiens attaquent immédiatement (chaque joueur perd un point de vie par flèche qu’il possède), puis toutes les flèches sont défaussées et vous reprenez votre tour. (p. 1)
Puis-je relancer un dé Dynamite ?
Non — la Dynamite ne peut pas être relancée ; si vous obtenez trois Dynamites ou plus, votre tour se termine immédiatement et vous perdez un point de vie, mais tous les autres résultats de vos dés sont quand même résolus. (p. 1)
Comment fonctionnent les portées Bull’s Eye 1 et Bull’s Eye 2, en particulier lorsqu’il y a peu de joueurs ou que certains joueurs ont été éliminés ?
Bull’s Eye 1 cible un joueur à côté de vous (à gauche ou à droite) et Bull’s Eye 2 cible le joueur situé exactement à deux places ; s’il ne reste que deux ou trois joueurs, considérez Bull’s Eye 2 comme un 1. Les effets 1 et 2 sont résolus en même temps, et les joueurs éliminés ne sont pas comptés pour mesurer la distance. (p. 1)
Si je lance trois Gatling, qui est touché et qu’advient-il de mes flèches ?
Lancer trois Gatling ou plus fait perdre un point de vie à tous les autres joueurs, et vous défaussez toutes vos flèches lorsque la Gatling est activée. (p. 1)
Combien de fois puis-je relancer les dés, et est-ce que les personnages peuvent changer ça ?
Vous pouvez relancer certains dés ou tous les dés jusqu’à deux fois (soit jusqu’à trois lancers au total), et le troisième lancer doit être accepté ; les personnages peuvent modifier cette règle (par exemple, Lucky Duke vous accorde une relance supplémentaire, permettant jusqu’à quatre lancers). (p. 1, p. 2)
Bart Cassidy peut-il prendre une flèche au lieu de perdre une vie à cause des Indiens ou de la Dynamite ?
Bart Cassidy peut prendre une flèche au lieu de perdre un point de vie, sauf lorsque la perte est causée par les Indiens ou la Dynamite, et il ne peut pas utiliser cette capacité pour prendre la dernière flèche de la pile. (p. 2)
Gratuit, sur le web, Android et iOS
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