Carl v. Linné

2026 · Exploration

Carl v. Linné

Les joueurs incarnent des naturalistes du début du XVIIIe siècle qui explorent des régions lointaines, recueillent des spécimens et entretiennent des jardins botaniques. Le jeu s’articule autour de l’étude et de la classification de la flore et de la faune, de la correspondance avec des institutions scientifiques et de la publication d’ouvrages afin de développer leurs connaissances et leur réputation. Les actions sont gérées grâce à un système unique de lentilles qui impose de choisir entre le travail de terrain et l’étude savante, tandis que les joueurs doivent gérer leurs ressources et le bon moment pour faire progresser leurs contributions à la taxonomie. La victoire revient au joueur qui parvient le mieux à bâtir un héritage scientifique durable grâce à la classification et à la publication.

Joueurs
1–4 idéal à 2
Temps de jeu
60–120 min
Âge
12+
Complexité
3,7 / 5
à partir de 74,28 €ÉducatifNautiqueMouvement sur pisteDéplacement par zonesPoints de mouvement

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
3
Parties enregistrées
9
Joueurs
4
Dans des collections
8
Dans des listes de souhaits

Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Est-ce que j’effectue mes trois actions à la suite ?

Non. Les joueurs jouent à tour de rôle, en effectuant une action à la fois. Une fois que tout le monde a effectué trois actions, la manche passe à la phase de revenus. (p. 8)

Quelle est la différence entre les lunettes, la loupe et le microscope ?

Ils multiplient respectivement par 1, 2 et 3 l’action de la loupe que vous avez choisie, et chacun offre un bonus différent. Chaque instrument ne peut être utilisé qu’une seule fois par manche. (p. 8)

Quand j’explore, suis-je obligé de me déplacer, et puis-je prendre un échantillon au lieu de la récompense du lieu ?

Le déplacement est facultatif, et chaque action Explorer comprend une investigation. Sur un lieu d’échantillonnage, choisissez soit la récompense du lieu, soit de payer les conteneurs indiqués pour prélever l’échantillon ; la première visite d’un lieu peut aussi rapporter sa récompense distincte, une seule fois. (p. 10–11)

Que se passe-t-il quand j’ai étudié chaque recoin d’un échantillon ?

Il est entièrement étudié : retirez-le de votre bibliothèque, récupérez vos marqueurs et placez l’échantillon au-dessus de votre plateau de joueur. Il rapporte des points à la fin de la partie et libère de la place dans votre bibliothèque. (p. 13)

Puis-je utiliser un croquis après l’avoir payé pour publier un livre ?

Non. Un croquis utilisé pour publier reste sur le livre et ne peut plus être activé ni dépensé ; il ne rapporte sa récompense que si sa couleur correspond à celle requise par le livre et s’il est placé face visible. (p. 20)

Combien de fois est-ce que je reçois une récompense sur une case de voyage colorée ?

Lorsque votre navire entre sur une case colorée, prenez la récompense correspondante autant de fois qu’indiqué par les points de cette couleur sur la roue du gouvernail. Si vous vous déplacez de plusieurs cases, appliquez les récompenses de chaque case sur laquelle vous entrez. (p. 17)

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.