
2025 · Exploration
Recall
Chaque joueur dirige l’une des quatorze tribus distinctes et commence avec un gadget unique qui façonne sa stratégie. À son tour, un joueur dépense soit une carte-clé pour activer une case Action de son choix, soit fait un Rappel pour générer des ressources et récupérer des cartes-clés. Jouer une carte-clé déclenche à la fois la capacité de la carte et l’effet de la case Action, permettant des actions comme peupler la carte, déplacer des adeptes, explorer des régions et construire des ateliers, des coffres-forts ou des monuments. Les joueurs développent leur moteur en acquérant de nouvelles cartes-clés, en améliorant les cases Action et en collectant des pierres de capacité et des reliques. L’exploration des sites de fouilles révèle des traces de civilisations anciennes qui accordent des capacités, des gadgets ou des points. Trois fois au cours de la partie, les joueurs choisissent entre deux voies qui procurent un bonus immédiat et influencent une catégorie de score de fin de partie. Un compagnon numérique optionnel peut archiver les tribus afin de les utiliser comme civilisations anciennes lors de futures parties.
- Joueurs
- 1–4 idéal à 3
- Temps de jeu
- 90 min
- Âge
- 14+
- Complexité
- 3,6 / 5
À propos du jeu
- Illustration
- Publisher
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Sur les tables de Ludoya
Toutes les statistiques dans Ludoya- 23
- Parties enregistrées
- 56
- Joueurs
- 2h 17m
- Partie moyenne
- 5
- Dans des collections
- 26
- Dans des listes de souhaits
- 1
- Précommandé
8,8/10
sur 3 avis Ludoya
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Si j’insère une carte-clé, dois-je appliquer tous les effets indiqués sur la carte et dans la case d’action au-dessus ?
Non — tous les effets de la carte-clé et de la case d’action activée sont facultatifs et peuvent être effectués dans n’importe quel ordre ; après avoir résolu les effets de votre choix, votre tour prend fin (voir page 6).
Si je me téléporte, est-ce que je peux quand même utiliser des pierres de capacité ensuite pendant le même tour ?
Vous pouvez effectuer des actions gratuites (y compris utiliser des pierres de capacité) pendant un Rappel, mais une fois que vous avez rechargé vos pierres de capacité pendant le Rappel, vous ne pouvez plus les utiliser jusqu’à la fin de ce tour (voir page 7).
Combien de cristaux puis-je garder à la fin de mon tour ?
À la fin de votre tour, vous ne pouvez pas stocker plus de 6 cristaux de chaque type (blancs, rouges, violets) dans votre réserve (voir page 8).
Lorsque je construis sur un hexagone où d’autres joueurs ont déjà des bâtiments, dois-je payer des disciples supplémentaires et qu’arrive-t-il à ces joueurs ?
Oui — lors de la construction, vous devez retirer 1 partisan supplémentaire pour chaque autre joueur qui a déjà un bâtiment dans cet hexagone, et chacun de ces autres joueurs ajoute alors 1 partisan dans cet hexagone (voir page 8).
Puis-je me déplacer sur ou à travers une case contenant un relicube si je n’ai pas assez de partisans pour le ramasser ?
Non — si vous vous déplacez sur ou à travers une case hexagonale avec un relicube, vous devez retirer le nombre requis de partisans pour le récupérer, et si vous n’avez pas assez de partisans, vous ne pouvez pas vous déplacer sur ou à travers cette case (voir page 10).
Lors de l’étape de fin de manche du chemin/de l’objectif, est-ce que je reçois la récompense de l’objectif que je conserve ?
Non — lorsque l’étape de défausse d’un objectif a lieu, vous devez défausser l’une de vos deux cartes Objectif et recevez immédiatement la récompense indiquée dans la partie inférieure de la carte défaussée ; vous n’obtenez pas la récompense de l’objectif que vous gardez (voir page 11).
Ceux qui l'ont possèdent aussi
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