
2018 · Antiquité
Carpe Diem
Les joueurs incarnent de riches patriciens dans la Rome antique et sélectionnent des tuiles pour construire un quartier composé de villas, de jardins et de bâtiments publics. À chaque tour, ils choisissent des actions sur un plateau commun de construction de motifs afin de placer des tuiles, d’agrandir des quartiers et de récupérer des cartes de score qui définissent leurs objectifs personnels. La gestion des ressources est abstraite à travers le placement et l’agencement des tuiles, tandis que les différentes façons de marquer des points et les choix tactiques façonnent des stratégies variées. Le jeu met l’accent sur la planification spatiale et le timing : les joueurs se dépêchent de remplir leurs cartes de score et de maximiser leurs points de prestige d’ici la fin de la partie.
- Joueurs
- 2–4 idéal à 3
- Temps de jeu
- 45–75 min
- Âge
- 10+
- Complexité
- 2,5 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
Extensions
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Toutes les statistiques dans Ludoya- 411
- Parties enregistrées
- 380
- Joueurs
- 1h 5m
- Partie moyenne
- 139
- Dans des collections
- 14
- Dans des listes de souhaits
- 1
- Précommandé
6,3/10
sur 72 avis Ludoya
Garfield2,0 Puzzle game, where you can get really frustrated because someone takes exactly the tile you need, and this can happen several times. No theme at all. And I really don't like the mechanism where the first one on a specific track can choose first what goals he can fulfill and the last one has to take what remains. Another Feld I don't like... [c] Theme: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]No --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Move, get tiles, place them, nothing else --> Interaction: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Just that others taking tiles you wanted --> Artwork: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Very ugly --> Luck: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Very little --> Strategy: ★★★☆☆ <!-- size 7]Try to fulfill target cards, nothing more --> Components: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Nothing special --> Play duration: ★★★★☆ <!-- size 7]At least it's over very fast --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok (25min) --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: ★★★★☆ <!-- size 7]Quite fast --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Plays quite fast --> Replay value: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Random placement of tiles --> [/c]
Evan4,6 In this game players zip around the central board following the lines to collect tiles that get added to your personal board. Completing features produce bonuses, then at the end of the round you place a score marker in an empty space between two cards, and score both cards. If for some reason you don't meet their requirement, you suffer a point penalty instead. At the end of the game you also score points if your features straddle certain row or column lines as dictated by the printed spaces on your starting setup border tiles. There's a little more luck in this game than I'd like. There's a degree of luck in terms of which tiles flip to what sections. Then more in terms with how that lines up with the victory card requirements on display. Then more when you place the secret goal card building, and draw 2 discard 1. There's mitigation in that some buildings produce gold which is a wild resource, and bread, which when you have enough of it, you can just pretend to meet the requirements of a card that you don't meet. It's just that tiles get snatched up so quickly from the pools that it can be difficult to have and then carry out any specific plans. This gets tough additionally when it's often enough penalty to not complete your feature, but then it can also cause you to have to place your scoring marker where suddenly you're getting a penalty because you relied on getting a single chicken tile for example, and none came up in that round. It also can feel a little harsh since scoring order is reliant on a victory points track at the bottom of the board, where the player with the most points gets first pick of scoring space. If someone ahead of you on that track is going for the same space you need, you might just be out of luck in that right as well. Overall I liked the experience of playing the game, it just felt a little too harsh for the kind of experience I look for. The kind of punchyness where there's no ability to really respond to counter-move your opponents, where it can feel like you get slapped twice for each setback. ☆ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★☆☆☆ Raw enjoyment
Review incoming. We love this one, a light salad point game, playable within 30 minutes (2p) or 40min (3p) once rules ok for all players. And with a really challenging deep proposal. 1 point less for the box artwork that tastes really oldy !
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Est-ce que je dois déplacer mon meeple à chaque tour, ou est-ce que je peux rester en place ?
Vous devez déplacer votre meeple à chaque tour — vous ne pouvez pas rester où vous êtes (exception indiquée à la page 7). La seule façon de rester (ou de vous déplacer vers n’importe quelle case) est de payer 1 pain au début de votre tour via la capacité Boulanger (page 4 ; Boulanger, page 7).
Que se passe-t-il si je me déplace sur une case qui n’a aucune tuile bâtiment à côté ?
Si vous arrivez sur une case semi-circulaire sans tuiles de bâtiment adjacentes, vous devez immédiatement avancer à nouveau (en suivant les règles de déplacement) jusqu’à atterrir sur une case ayant au moins une tuile à côté d’elle (page 4).
Comment dois-je placer les tuiles de construction — puis-je les faire pivoter ou les placer en diagonale ?
La première tuile doit être placée sur l’espace de la pelle et toutes les tuiles suivantes doivent être posées orthogonalement adjacentes (pas en diagonale) à une tuile existante ; tu peux faire pivoter les tuiles librement, mais chaque côté en contact doit correspondre (étang avec étang, herbe avec herbe, etc.), et le cadre compte comme de « l’herbe » (page 5).
Dans une partie à 2 ou 3 joueurs, à quel moment les tuiles sont-elles retirées du plateau et non utilisées ?
Dans la partie à 2 joueurs, les deux dernières tuiles d’un emplacement sont retirées dès que la deuxième tuile est prise ; dans la partie à 3 joueurs, la dernière tuile restante d’un emplacement est retirée dès que l’avant-dernière tuile est prise — remettez les tuiles retirées dans la boîte (page 5).
Puis-je utiliser du pain pour éviter ou satisfaire les conditions de marquage ?
Oui — le pain a deux usages : dépense 1 pain au début de ton tour pour te déplacer (ou rester) où tu veux via le Boulanger, et dépense 3 pains pendant le décompte pour remplir l’exigence d’une carte de scoring (ça marche pour les cartes vertes « own » et les cartes rouges « pay »), afin de recevoir les récompenses de cette carte sans respecter l’exigence imprimée (page 7 ; cartes de scoring, page 9).
Et si je ne peux pas remplir entièrement les conditions d’une carte de score — est-ce que j’obtiens quand même des points partiels ?
Si vous ne pouvez pas remplir entièrement les conditions d’une carte de scoring, vous ne marquez aucun point avec cette carte et perdez à la place 4 points de victoire (vous pouvez donc perdre jusqu’à 8 PV pendant une phase de scoring si les deux cartes échouent) ; vous choisissez l’ordre dans lequel résoudre vos deux cartes (page 10).
Gratuit, sur le web, Android et iOS
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