Electronic Mall Madness

1989 · Jeu pour enfants

Electronic Mall Madness

Les joueurs se déplacent dans un centre commercial en trois dimensions tandis qu’une « Voix » électronique leur indique où aller et annonce les promotions. À chaque tour, la console indique la destination et les magasins proposant des bonnes affaires ; les joueurs font la course pour atteindre les magasins et acheter les articles indiqués en insérant leur jeton de carte de crédit et en suivant les instructions de la Voix. L’argent est géré grâce à un espace banque et à un système de carte de crédit, et l’objectif est de réunir un nombre défini d’articles achetés avant ses adversaires. Le jeu combine des instructions électroniques programmées, le hasard et les déplacements dans l’espace, tandis que les joueurs planifient leurs itinéraires et se disputent les offres limitées.

Joueurs
2–4 idéal à 3
Temps de jeu
60 min
Âge
9+
Complexité
1,2 / 5
ÉconomiqueÉlectroniqueLancer / Tourner et avancer

À propos du jeu

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
6
Parties enregistrées
5
Joueurs
52m 30s
Partie moyenne
5
Dans des collections

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.