
1989 · Jeu pour enfants
Electronic Mall Madness
Les joueurs se déplacent dans un centre commercial en trois dimensions tandis qu’une « Voix » électronique leur indique où aller et annonce les promotions. À chaque tour, la console indique la destination et les magasins proposant des bonnes affaires ; les joueurs font la course pour atteindre les magasins et acheter les articles indiqués en insérant leur jeton de carte de crédit et en suivant les instructions de la Voix. L’argent est géré grâce à un espace banque et à un système de carte de crédit, et l’objectif est de réunir un nombre défini d’articles achetés avant ses adversaires. Le jeu combine des instructions électroniques programmées, le hasard et les déplacements dans l’espace, tandis que les joueurs planifient leurs itinéraires et se disputent les offres limitées.
- Joueurs
- 2–4 idéal à 3
- Temps de jeu
- 60 min
- Âge
- 9+
- Complexité
- 1,2 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
Sur les tables de Ludoya
Toutes les statistiques dans Ludoya- 6
- Parties enregistrées
- 5
- Joueurs
- 52m 30s
- Partie moyenne
- 5
- Dans des collections
Gratuit, sur le web, Android et iOS
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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.





















