
2008 · Temps réel
Space Alert
Les joueurs incarnent l’équipage d’un petit vaisseau spatial lors de missions courtes et chronométrées visant à scanner des secteurs dangereux avant de retourner en hyperespace. Une piste audio de 10 minutes annonce les menaces et les événements tout en servant de compte à rebours. Pendant la phase en temps réel, l’équipe se répartit les rôles et coordonne ses actions : se déplacer entre les stations, répartir l’énergie, tirer avec les armes, lancer des missiles, déployer des robots et gérer les intrus ou les pannes. Les joueurs planifient et résolvent leurs actions ensemble pour survivre aux vaisseaux ennemis, aux astéroïdes, aux monstres et aux problèmes internes. Le jeu se joue de un à cinq joueurs, propose plusieurs niveaux de difficulté et offre des missions variables qui se concluent par une évaluation rapide après chaque partie.
- Joueurs
- 1–5 idéal à 5
- Temps de jeu
- 30 min
- Âge
- 12+
- Complexité
- 3 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Éditeur
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- Parties enregistrées
- 181
- Joueurs
- 26m 47s
- Partie moyenne
- 80
- Dans des collections
- 19
- Dans des listes de souhaits
7,1/10
sur 40 avis Ludoya
Guaskan6,0 Dani
Aucune partie enregistrée
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Puis-je modifier mes actions prévues après avoir placé mes cartes ?
Oui — tu peux modifier les cartes que tu as jouées à tout moment avant de terminer cette phase ; une fois que tu as pris les cartes de la phase suivante, tu ne peux plus modifier les actions prévues de la phase précédente (page 2).
Si je joue une carte à l’envers ou avec la mauvaise flèche, est-ce que je peux la corriger ?
Vous pouvez annoncer « Oups, je me suis trompé. » et effectuer l’action que vous aviez prévue à la place de celle jouée par erreur, mais l’action de votre prochain tour est retardée (page 4).
Que se passe-t-il exactement lorsqu’une action est retardée ?
Une action retardée est déplacée d’un tour, repoussant également toute carte déjà présente à cet emplacement ; cela se poursuit jusqu’à une case vide ou jusqu’à ce qu’une carte soit repoussée au-delà de votre dernier tour, auquel cas cette action est perdue (page 4).
Si je décolle à bord des intercepteurs (que je vais dans l’espace), est-ce que je suis affecté par les menaces contre le vaisseau ou par une maintenance informatique ratée ?
Non — lorsque vous êtes dans l’espace, vous ne vous trouvez dans aucune station ni zone ; les effets des menaces qui mettent les joueurs du vaisseau hors service, les retardent ou les affectent autrement (y compris les retards liés à la maintenance informatique) ne s’appliquent donc pas à vous. Les intercepteurs attaquent au tour où vous décollez, et vous pouvez effectuer des actions d’intercepteur dans l’espace (page 4).
Combien de dégâts une zone peut-elle subir avant qu’on perde la mission ?
Chaque zone possède six marqueurs de dégâts ; si vous devez en piocher un septième, la zone est détruite et l’équipage perd immédiatement la partie ; les dégâts réduisent également l’efficacité du système, comme indiqué (page 6).
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