Gravwell: Escape from the 9th Dimension

2013 · Jeu de cartes

Gravwell: Escape from the 9th Dimension

Utilisez la gravité — et les vaisseaux de vos adversaires — pour vous échapper d’un trou noir avant la fin du temps imparti. Les joueurs choisissent des cartes de carburant et les utilisent pour déplacer leurs vaisseaux vers l’objet le plus proche ou s’en éloigner, ce qui provoque souvent des changements de direction inattendus. Les cartes sont révélées et résolues dans l’ordre alphabétique, tandis qu’un Arrêt d’urgence limité peut interrompre un déplacement dangereux. Le premier vaisseau à atteindre la porte de distorsion gagne ; si aucun vaisseau ne s’échappe après six manches, c’est le vaisseau le plus proche qui l’emporte.

Joueurs
1–4 idéal à 4
Temps de jeu
20–45 min
Âge
10+
Complexité
1,7 / 5
4,1 sur LudoyaScience-fictionJeu solo / solitaireMouvement sur pisteSélection ouverte

À propos du jeu

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35
Parties enregistrées
34
Joueurs
28m
Partie moyenne
7
Dans des collections
3
Dans des listes de souhaits

4,1/10

sur 8 avis Ludoya

  • Garfield2,0

    Somehow chaotic racing game. Too chaotic. If you can count/remember cards, you will win. But for 99,99% of the people this is just a totally random racing game. I guess this will be my third game that I will throw away... [c] Theme: ☆☆☆☆☆ <!-- size 7]Not really --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Kinda boring --> Interaction: ★★★☆☆ <!-- size 7]A little bit --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]The cards are really nice --> Luck: ★★★★☆ <!-- size 7]Card drawing, card revealing --> Strategy: ★★★☆☆ <!-- size 7]You can try, but it's too unpredictable --> Components: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Broken ship stands, but ok --> Play duration: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Easy to teach: ★★★★☆ <!-- size 7]Very easy --> Setup time: ★★★★★ <!-- size 7]Very fast --> No downtime: ★★★★★ <!-- size 7]Almost no downtime --> Replay value: ☆☆☆☆☆ <!-- size 7]Not really --> [/c]

  • Evan4,6

    Very clever filler game where you move your spaceship in relationship to the closest object to you. Gets more chaotic with more players, but that's honestly half the fun. Each round players draft cards that are one faceup and one facedown, and the cards all have different movement speeds and types, so there's this nice tension in trying to deduce what sorts of movements your opponents are capable of. Predict it right and you'll get rocketed ahead of everyone else, predict it wrong and you'll be hurled backwards, which can cause a chain reaction if you suddenly become the closest object to one of your opponent's ships. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★★☆☆ Raw enjoyment

  • Mitchell C5,9

    This game brings 6 takes (6 nimt) to another level of crazy random good times. I wish it played a few more players but it is a great 30 minute game for casual gamers and works as a filler too!

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.