
2001 · Animaux
Hive
Les joueurs construisent une surface de jeu commune avec des tuiles hexagonales représentant des insectes, au lieu d’utiliser un plateau. Chaque joueur dispose d’un ensemble de créatures différentes, et chaque type se déplace selon sa propre règle lorsqu’il est placé ou glissé autour de la ruche qui s’agrandit. Les pièces ne sont jamais retirées ; de nouvelles tuiles sont ajoutées pour agrandir la formation et créer des passages ou des blocages. Le but est d’encercler complètement la tuile Reine de l’adversaire tout en empêchant que sa propre Reine subisse le même sort. Les joueurs alternent les tours en plaçant une nouvelle pièce ou en déplaçant une pièce existante ; le placement et le déplacement stratégiques déterminent le contrôle de l’espace.
- Joueurs
- 2
- Temps de jeu
- 20 min
- Âge
- 9+
- Complexité
- 2,3 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Éditeurs
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Par nombre de joueurs
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Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Dois-je placer ma Reine avant un certain tour, et puis-je déplacer des pièces avant de la placer ?
Vous ne pouvez déplacer aucune pièce tant que vous n’avez pas placé votre Reine ; la Reine peut être placée à n’importe quel moment entre votre 2e et votre 4e tour, et doit être placée lors de votre 4e tour si elle ne l’a pas été plus tôt (p. 1).
Quand je pose une nouvelle pièce, peut-elle toucher les pièces de mon adversaire ?
À l’exception de la première pièce que chaque joueur place, une pièce nouvellement introduite ne peut pas être placée au contact d’une des pièces de votre adversaire (p. 1).
Puis-je déplacer une pièce si ce déplacement séparait la ruche en deux parties ?
Non — la règle de la Ruche unique exige que toutes les pièces en jeu restent reliées en permanence, vous ne pouvez donc pas déplacer une pièce qui séparerait la Ruche (p. 2).
Que signifie « Liberté de mouvement » — les pièces peuvent-elles être empêchées de glisser ?
La plupart des pièces se déplacent en glissant et ne peuvent pas franchir un passage étroit ni entrer dans un espace où elles ne peuvent pas glisser physiquement ; si une pièce est bloquée et ne peut pas glisser pour sortir, elle ne peut pas être déplacée (exceptions et détails concernant la Sauterelle, la Coccinelle et le Scarabée indiqués p. 2).
Comment fonctionne l’empilement du Scarabée — puis-je placer un Scarabée au-dessus de la Ruche et est-ce que la pile compte comme une couleur ?
Un scarabée ne peut pas être placé directement au sommet de la ruche lorsqu’il est introduit, mais il peut ensuite s’y déplacer ; tant qu’un scarabée se trouve au sommet, la pile prend sa couleur pour l’application de la règle de placement (p. 1).
Comment le moustique copie-t-il les autres pièces, et y a-t-il des limites s’il ne touche que des moustiques ou s’il est empilé ?
Une fois en jeu, le Moustique adopte les caractéristiques de déplacement de toute créature qu’il touche à ce moment-là (y compris celles des adversaires), mais s’il ne touche que d’autres Moustiques (y compris des Moustiques empilés), il ne peut pas se déplacer ; s’il se déplace comme un Scarabée au sommet de la Ruche, il continue à se déplacer comme un Scarabée jusqu’à ce qu’il redescende (p. 2).
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