
2009 · Construction de villes
Homesteaders
Les joueurs développent une colonie de la frontière pour en faire une ville fonctionnelle, en misant pour obtenir des opportunités de construction et en dépensant des cubes de ressources pour bâtir des structures de différents types. Chaque manche comprend une phase d’enchères pour obtenir des types de bâtiments, puis une phase de construction durant laquelle les joueurs paient des ressources pour ériger des bâtiments qui procurent des capacités, des revenus ou des points de victoire ; certains effets nécessitent d’y affecter un ouvrier. Le jeu se déroule en dix manches, suivies d’un dernier revenu et d’une possibilité d’échange avant le décompte des points. Les points sont attribués pour les bâtiments construits, les bonus accordés par les bâtiments et les bénéfices tirés de la vente de ressources. Une gestion efficace des neuf types de ressources et un contrôle attentif de l’endettement permettent de terminer avec le meilleur score.
- Joueurs
- 2–4 idéal à 4
- Temps de jeu
- 60–90 min
- Âge
- 14+
- Complexité
- 3 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Éditeur
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Toutes les statistiques dans Ludoya- 38
- Parties enregistrées
- 43
- Joueurs
- 1h 18m
- Partie moyenne
- 12
- Dans des collections
- 6
- Dans des listes de souhaits
7,1/10
sur 8 avis Ludoya
Mestremuten8,0 Rating: 3/5 Production value: 4/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1
Premières impressions · 2 parties
Evan7,0 This is a auction/worker placement game. The pieces are really nice and the game runs very smoothly. It feels like every aspect is well thought out. You bid on the rights to construct buildings of a specific type, then if you win, you get to add one of those available buildings to your board, paying all construction costs. Most of those buildings have worker action spots than you can then use to generate points and resources. It's simply a pleasure to play, but for the best experience it does need 4 players exactly. The experience of this game is really strong, and I absolutely love the theme, and I love working the tiles after the auction phase. The only big downside for me is that the game doesn't change much session to session. The only variability comes from which tiles you win the bid for. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★★☆☆ Raw enjoyment
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