
2017 · Construction de villes
Londres
Les joueurs draftent et jouent des cartes pour développer une ville dans les décennies qui suivent une grande catastrophe, en choisissant des bâtiments et des améliorations qui façonnent leurs actions futures. Les cartes sont ensuite « exécutées » ensemble afin que tous les effets des cartes jouées se déclenchent simultanément, créant des tours pilotés par un moteur et des décisions de timing quant aux combos à assembler. L’argent est géré grâce à des emprunts qui doivent être remboursés avant la fin de la partie, tandis que les joueurs suivent également leur niveau de pauvreté par rapport à leurs adversaires, ce qui constitue un facteur de score. La planification stratégique, la sélection des cartes et l’équilibre entre les besoins à court terme et le développement à long terme déterminent l’issue de la partie.
- Joueurs
- 2–4 idéal à 3
- Temps de jeu
- 60–90 min
- Âge
- 14+
- Complexité
- 2,7 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Publisher
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Sur les tables de Ludoya
Toutes les statistiques dans Ludoya- 530
- Parties enregistrées
- 571
- Joueurs
- 1h 23m
- Partie moyenne
- 167
- Dans des collections
- 14
- Dans des listes de souhaits
- 1
- Précommandé
7,6/10
sur 99 avis Ludoya
Steel Armour Premium Stándar 66 x 91 mm. Steel Armour Premium Dixit 82 x 122 mm.
Carlos7,8 Small game with interesting economical dynamics.
- Base -
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Dois-je activer mon quartier le plus élevé lorsque je fais fonctionner votre ville ?
Oui — si la carte Borough tout en haut de votre pile possède un effet d’activation, celui-ci doit être activé pendant l’action « Développer votre ville » (il peut être activé avant ou après les autres cartes) ; les Boroughs ne sont jamais retournés. (Livret de règles, p. 9)
Comment la pauvreté est-elle exactement comptabilisée lorsque je dirige ma ville ?
Après avoir activé les cartes, vous recevez un jeton de pauvreté pour chaque pile de votre tableau, un pour chaque prêt de 10 £ que vous avez et un pour chaque carte dans votre main. (Livret de règles, p. 9 ; exemple p. 11)
Que se passe-t-il si je ne peux pas payer un coût — comment fonctionnent les prêts et quelles sont les pénalités ?
Si vous devez payer mais que vous ne pouvez pas (ou ne le souhaitez pas), prenez un jeton de prêt de 10 £ et 10 £ en liquide ; chaque prêt de 10 £ génère de la pauvreté chaque fois que vous gérez votre ville ; vous pouvez rembourser un prêt en payant 15 £ au début de votre tour, et à la fin de la partie, vous perdez sept points de prestige pour chaque prêt que vous ne pouvez pas rembourser. (Livret de règles, p. 5)
Puis-je jouer ou défausser des cartes Pauvre comme des cartes normales lors d’un développement ?
Non — les cartes Pauvres ne peuvent pas être ajoutées à votre exposition de bâtiments ni être défaussées pour jouer une carte, sauf si une capacité de carte l’autorise explicitement ; elles ne peuvent être défaussées que via certaines capacités de cartes, lorsqu’elles sont utilisées pour activer des cartes dans votre ville comme indiqué, ou lorsque vous devez réduire votre main en fin de tour. (Livret de règles, p. 8)
Quand est-ce que je pioche des cartes et puis-je en prendre sur le plateau de développement ?
Au début de votre tour, vous devez d’abord piocher une carte Ville et, chaque fois que vous piochez une ou plusieurs cartes Ville, vous pouvez prendre soit la carte supérieure de la pioche Ville, soit n’importe quelle carte disponible du plateau de développement (vous pouvez alterner les choix une carte à la fois) ; l’action Piocher trois cartes fait piocher exactement trois cartes selon les mêmes règles de choix. (Livret de règles, p. 5, 7, 9)
Que se passe-t-il si je termine mon tour avec plus de neuf cartes en main ?
Si vous avez plus de neuf cartes à la fin de votre tour, vous devez défausser les cartes en trop pour n’en garder que neuf ; les cartes Pauper peuvent être défaussées de cette manière. (Livret de règles, p. 7-8)
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