
2024 · Jeu d'ambiance
The Gang
Les joueurs forment une équipe coopérative de voleurs et utilisent des mains à la Texas Hold'em pour planifier des braquages de banque. À chaque manche, les joueurs misent secrètement un jeton sur la force qu’ils pensent que leur main finale aura par rapport aux autres, puis révèlent des cartes communes et peuvent réévaluer leur position au fur et à mesure que le tableau se développe. À la fin de la manche, la réussite dépend du fait que la prédiction de chaque joueur corresponde au classement réel des mains ; une réussite ouvre un coffre-fort, un échec déclenche une alarme. Le groupe essaie d’ouvrir trois coffres-forts avant d’accumuler trois alarmes, en utilisant des mises cachées, l’observation partagée des cartes communes et la coordination sans discussion directe.
- Joueurs
- 3–6 idéal à 5
- Temps de jeu
- 20 min
- Âge
- 10+
- Complexité
- 1,6 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Éditeur
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- Parties enregistrées
- 800
- Joueurs
- 22m 20s
- Partie moyenne
- 131
- Dans des collections
- 17
- Dans des listes de souhaits
- 1
- Précommandé
7,3/10
sur 56 avis Ludoya
xTo7,3 Diversión 4/5 · Interacción 4/5 · Atractivo 3/5 · Originalidad 3/5 · Rejugabilidad 4/5 · Accesibilidad 4/5
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Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Puis-je dire à mes coéquipiers quelles cartes j’ai ou leur donner des indices sur ma main ?
Non — vous ne pouvez pas montrer, dire ou laisser entendre quelles cartes vous avez en main, ni révéler les informations que vous déduisez au sujet d’un autre joueur à partir de vos propres cartes ; la communication se limite aux signaux indiqués par les jetons (qui prend quel jeton). (voir page 2 ; rappel page 13).
Quand puis-je prendre des jetons, et puis-je prendre un jeton qui se trouve déjà devant quelqu’un d’autre ou placer des jetons devant d’autres joueurs ?
Il n’y a pas d’ordre de tour et tout le monde agit simultanément à chaque manche : vous pouvez prendre n’importe quelle jeton de la manche en cours à tout moment (au centre ou un jeton déjà placé devant un autre joueur), mais vous ne pouvez jamais placer un jeton devant un autre joueur, ne pouvez jamais avoir plus d’un jeton de la même couleur et pouvez remettre au centre un jeton de la manche en cours qui se trouve devant vous. (voir page 5).
Quels jetons déterminent l’ordre de l’abattage et comment révélons-nous les mains ?
Seuls les jetons rouges pris lors de la manche 4 comptent pour la confrontation finale ; révélez vos mains par ordre croissant du nombre de jetons rouges (1 étoile d’abord, puis 2 étoiles, etc.) et annoncez votre meilleure main de poker à cinq cartes. (voir page 8).
Que se passe-t-il si deux joueurs ou plus ont exactement la même meilleure main de cinq cartes — leur ordre de jetons a-t-il quand même de l’importance ?
Si les meilleures combinaisons de cinq cartes de plusieurs joueurs sont exactement les mêmes (une véritable égalité), l’ordre entre ces joueurs à égalité n’a pas d’importance et les jetons qu’ils ont choisis sont considérés comme corrects, mais leur classement par rapport aux autres joueurs doit tout de même être correct. (voir page 12).
Dois-je constituer la meilleure main de cinq cartes à partir des sept cartes, et qu’est-ce qu’un « kicker » ?
Oui — vous devez constituer la meilleure main possible de exactement cinq cartes parmi vos sept cartes disponibles (2 cartes privatives + 5 cartes communes). Un « kicker » est une carte qui ne fait pas partie de la combinaison principale et qui sert à départager les égalités lorsque les cartes principales sont de même valeur (voir page 9 ; définition du kicker page 11).
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