Hyperborea

2014 · Combat

Hyperborea

Les joueurs dirigent l’un des six royaumes rivaux vers un continent mythique récemment révélé, afin d’explorer ses ruines, de reconquérir des cités perdues et de récupérer d’anciens cristaux magiques. À chaque tour, les joueurs piochent et jouent des cubes colorés depuis leur sac personnel pour effectuer des actions : déplacer des unités, lever des armées, développer des technologies, construire des structures, commercer et étendre leur territoire. Les technologies débloquent de nouvelles capacités, mais ajoutent aussi des cubes gris de corruption au sac, ce qui influence les futures pioches. Les conflits se résolvent en plaçant les unités et en livrant bataille, tandis que l’exploration et la récupération d’artefacts récompensent le développement à long terme. Le jeu combine la construction de sac et la pioche de cubes avec le contrôle de zones, la progression technologique et la gestion des ressources, au fil de plusieurs manches.

Joueurs
2–6 idéal à 4
Temps de jeu
50–150 min
Âge
14+
Complexité
3,2 / 5
7,4 sur LudoyaFantasyExplorationPouvoirs variables des joueursConstruction de decks, de sacs et de réservesPlateau modulaire

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
94
Parties enregistrées
99
Joueurs
1h 32m
Partie moyenne
24
Dans des collections
8
Dans des listes de souhaits

7,4/10

sur 17 avis Ludoya

  • Badger286,5

    Tried @Play2016

    Aucune partie enregistrée

  • Evan7,0

    This is an interesting bag building game where you are trying to balance action cube acquisition with getting enough new action spaces to use those cubes. The board consists of hexes with special abilities on them, which you are fighting other players for control over. This game straddles the line between euro and ameritrash and does so quite elegantly. The game attempts to minimize downtime by having you draw cubes for your following turn at the end of your current turn, which helps but doesn't eliminate some of the AP that can happen when someone's lined up a series of big moves. The game ends when a certain number of objectives are completed. Although the printed player count is 2-6, this game really only works well with 3 or 4 players. With 2 it's too much direct conflict, and with 5 or 6 the downtime between turns is unmanageable. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ☆ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★★☆☆ Raw enjoyment

    Y a joué 3 fois

  • Alberto10,0

    Horribly underrated, this game is a gem.

    Y a joué 10 fois

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.