Tribes of the Wind

2022 · Jeu de cartes

Tribes of the Wind

Les joueurs dirigent une tribu dans un monde post-apocalyptique, restaurant le paysage en plantant des forêts, en décontaminant des zones et en construisant des villages et des temples. À leur tour, les joueurs jouent des cartes de leur main et envoient des chevaucheurs du vent explorer les environs et récolter des ressources pour construire et planter. Les effets et la jouabilité des cartes dépendent du dos des cartes adjacentes des adversaires : la configuration des joueurs voisins influence donc les actions disponibles. La progression passe par l’accomplissement d’objectifs qui débloquent les capacités spéciales d’un guide et améliorent les pouvoirs de la tribu. La partie s’achève lorsqu’un joueur construit un cinquième village, puis le score compare la pollution, les villages, les temples, la disposition des forêts et les autres objectifs pour déterminer le vainqueur.

Joueurs
2–5 idéal à 3
Temps de jeu
40–90 min
Âge
14+
Complexité
2,7 / 5
7,6 sur Ludoyaà partir de 20,00 €CivilisationEnvironnementalSélection ferméePortée des voisinsBonus de fin de partie

À propos du jeu

Illustration

Photos des tables de Ludoya

Toutes les photos dans Ludoya
  • Tribes of the Wind sur la table, photo de Eva
  • Tribes of the Wind sur la table, photo de Guillermo Sordo Sáinz
  • Tribes of the Wind sur la table, photo de Shinychi3
  • Tribes of the Wind sur la table, photo de Fran Loga
  • Tribes of the Wind sur la table, photo de Raúl
  • Tribes of the Wind sur la table, photo de KngJGR
  • Tribes of the Wind sur la table, photo de Guillermo Sordo Sáinz
  • Tribes of the Wind sur la table, photo de Fran Loga

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
354
Parties enregistrées
485
Joueurs
1h 26m
Partie moyenne
137
Dans des collections
18
Dans des listes de souhaits

7,6/10

sur 58 avis Ludoya

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

La carte Élément que je joue compte-t-elle pour ses propres conditions, ou dois-je vérifier ma main avant de la jouer ?

La carte que vous jouez compte toujours pour ses propres conditions. Vérifiez donc toute votre main avant de la jouer afin de confirmer que vous remplissez la condition (p. 5).

Si un effet indique X (par exemple 8 − X), que signifie X et le coût final en Eau peut-il être inférieur à 1 ?

X est le nombre défini par la condition indiquée sur la carte, et le coût final ne peut pas être inférieur à 1 Eau (p.6).

Les Cavaliers du Vent peuvent-ils se déplacer en diagonale, et est-ce que se déplacer de la Capitale vers la tuile de départ compte comme un déplacement ?

Les déplacements du Cavalier du Vent se font uniquement vers des cases adjacentes orthogonalement, et la Capitale est considérée comme adjacente à la case de Départ ; se déplacer de l’une à l’autre compte donc comme un déplacement (p. 6).

Lorsque je construis un Temple en défaussant 3 cartes Élément, ces cartes défaussées déclenchent-elles leurs effets ou dois-je remplir leurs conditions ?

Non — lorsque vous défaussez 3 cartes Élément pour placer un Temple, vous n’avez pas besoin de remplir les conditions requises par ces cartes et leurs effets ne sont pas déclenchés (p. 7).

Comment construire exactement un Village — dois-je remplir tous les emplacements de Cavaliers du Vent, et qu’arrive-t-il aux Cavaliers du Vent et aux Temples sur cette tuile ?

Lorsque tous les emplacements de Cavaliers du Vent d’une tuile Forêt sont occupés, vous pouvez la retourner sur sa face Village (un seul village par tour) ; retirez les Cavaliers du Vent des emplacements et remettez-les dans votre Capitale. Tout Cavalier du Vent supplémentaire ou tout Temple présent sur la tuile y reste et est replacé sur la face Village après le retournement (p. 7).

Quand est-ce que je débloque un pouvoir de Guide et quand puis-je utiliser une carte Guide après l’avoir glissée sous mon plateau ?

À la toute fin de votre tour, lorsque vous remplissez une condition de Guide, choisissez une carte Guide et glissez-la sous le côté droit de votre plateau ; chaque condition ne peut être remplie qu’une seule fois et l’effet de la carte glissée peut être utilisé à partir de votre prochain tour (p. 10–11).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Feuilles de score et aides de jeu

  • Puntuación Tribus Viento
Utilisez-les à votre prochaine partie

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.