
2022 · Jeu de cartes
Tribes of the Wind
Les joueurs dirigent une tribu dans un monde post-apocalyptique, restaurant le paysage en plantant des forêts, en décontaminant des zones et en construisant des villages et des temples. À leur tour, les joueurs jouent des cartes de leur main et envoient des chevaucheurs du vent explorer les environs et récolter des ressources pour construire et planter. Les effets et la jouabilité des cartes dépendent du dos des cartes adjacentes des adversaires : la configuration des joueurs voisins influence donc les actions disponibles. La progression passe par l’accomplissement d’objectifs qui débloquent les capacités spéciales d’un guide et améliorent les pouvoirs de la tribu. La partie s’achève lorsqu’un joueur construit un cinquième village, puis le score compare la pollution, les villages, les temples, la disposition des forêts et les autres objectifs pour déterminer le vainqueur.
- Joueurs
- 2–5 idéal à 3
- Temps de jeu
- 40–90 min
- Âge
- 14+
- Complexité
- 2,7 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Éditeur
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Toutes les statistiques dans Ludoya- 354
- Parties enregistrées
- 485
- Joueurs
- 1h 26m
- Partie moyenne
- 137
- Dans des collections
- 18
- Dans des listes de souhaits
7,6/10
sur 58 avis Ludoya
- Base -
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
La carte Élément que je joue compte-t-elle pour ses propres conditions, ou dois-je vérifier ma main avant de la jouer ?
La carte que vous jouez compte toujours pour ses propres conditions. Vérifiez donc toute votre main avant de la jouer afin de confirmer que vous remplissez la condition (p. 5).
Si un effet indique X (par exemple 8 − X), que signifie X et le coût final en Eau peut-il être inférieur à 1 ?
X est le nombre défini par la condition indiquée sur la carte, et le coût final ne peut pas être inférieur à 1 Eau (p.6).
Les Cavaliers du Vent peuvent-ils se déplacer en diagonale, et est-ce que se déplacer de la Capitale vers la tuile de départ compte comme un déplacement ?
Les déplacements du Cavalier du Vent se font uniquement vers des cases adjacentes orthogonalement, et la Capitale est considérée comme adjacente à la case de Départ ; se déplacer de l’une à l’autre compte donc comme un déplacement (p. 6).
Lorsque je construis un Temple en défaussant 3 cartes Élément, ces cartes défaussées déclenchent-elles leurs effets ou dois-je remplir leurs conditions ?
Non — lorsque vous défaussez 3 cartes Élément pour placer un Temple, vous n’avez pas besoin de remplir les conditions requises par ces cartes et leurs effets ne sont pas déclenchés (p. 7).
Comment construire exactement un Village — dois-je remplir tous les emplacements de Cavaliers du Vent, et qu’arrive-t-il aux Cavaliers du Vent et aux Temples sur cette tuile ?
Lorsque tous les emplacements de Cavaliers du Vent d’une tuile Forêt sont occupés, vous pouvez la retourner sur sa face Village (un seul village par tour) ; retirez les Cavaliers du Vent des emplacements et remettez-les dans votre Capitale. Tout Cavalier du Vent supplémentaire ou tout Temple présent sur la tuile y reste et est replacé sur la face Village après le retournement (p. 7).
Quand est-ce que je débloque un pouvoir de Guide et quand puis-je utiliser une carte Guide après l’avoir glissée sous mon plateau ?
À la toute fin de votre tour, lorsque vous remplissez une condition de Guide, choisissez une carte Guide et glissez-la sous le côté droit de votre plateau ; chaque condition ne peut être remplie qu’une seule fois et l’effet de la carte glissée peut être utilisé à partir de votre prochain tour (p. 10–11).
Gratuit, sur le web, Android et iOS
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