Khronos

2006 · Fantasy

Khronos

Les joueurs incarnent des seigneurs rivaux qui envoient deux agents à travers trois ères liées pour développer et disputer des domaines sur trois plateaux superposés représentant les périodes médiévale, Renaissance et moderne. À chaque tour, les joueurs jouent des cartes Action pour construire des structures militaires, religieuses et civiles, faire avancer les bâtiments dans le temps lorsqu’ils atteignent certaines tailles, et dépenser des ressources pour déplacer leurs pions entre les périodes. Le contrôle d’un domaine est déterminé différemment sur chaque plateau (la puissance militaire sur le premier, la présence religieuse sur le deuxième, la population civile et les ruines restaurées sur le troisième) et rapporte des revenus aux 4e et 7e tours. Construction, destruction et voyage dans le temps interagissent : des constructions ultérieures peuvent effacer les précédentes lorsqu’elles sont déplacées, tandis que le regroupement ou la division des domaines crée une forte interaction entre les joueurs et des choix stratégiques.

Joueurs
2–5 idéal à 4
Temps de jeu
90 min
Âge
10+
Complexité
3,6 / 5
5,6 sur LudoyaConstruction de villesConstruction de territoiresGestion de la mainPlacement de tuilesMajorité / Influence de zone

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
7
Parties enregistrées
18
Joueurs
11
Dans des collections
2
Dans des listes de souhaits

5,6/10

sur 9 avis Ludoya

  • zaph5,0

    Nothing special here. The downtime between turns in these types of games tend to frustrate me.

    Aucune partie enregistrée

  • Tom5,0

    The idea is fascinating, the art fantastic. It just doesn't work in practice. The hunt for a good time-traveling game is still on.

    Aucune partie enregistrée

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.