Through the Ages: L'Histoire vous appartient

2006 · Économique

Through the Ages: L'Histoire vous appartient

Les joueurs font évoluer une civilisation de l’Antiquité à l’époque moderne en choisissant des cartes représentant des technologies, des leaders, des merveilles et des bâtiments. Le gameplay repose sur la gestion des ressources : produire de la nourriture pour accroître la population, générer de la science pour rechercher des technologies, et utiliser du minerai et des ouvriers pour construire des bâtiments tout en entretenant une armée. La sélection de cartes et la construction du tableau déterminent les actions disponibles, et les technologies nécessitent suffisamment de science, de population et de ressources pour être utilisées. La puissance militaire influence les interactions : les forces supérieures peuvent piller des ressources, de la science, de la population, des leaders ou de la culture. La partie se termine à l’époque moderne, et le joueur ayant le plus de culture l’emporte.

Joueurs
2–4 idéal à 3
Temps de jeu
120 min
Âge
12+
Complexité
4,2 / 5
7,7 sur LudoyaCivilisationGêner l'adversaireGestion de la mainEnchères / Offres

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265
Parties enregistrées
128
Joueurs
3h 1m
Partie moyenne
62
Dans des collections
9
Dans des listes de souhaits
1
Précommandé

7,7/10

sur 69 avis Ludoya

  • Mestremuten6,0

    Rating: 5/5 Production value: 1/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

    Y a joué 11 fois

  • Tomol9,5

    A superb game with great mechanics

    Aucune partie enregistrée

  • andycted8,7

    2-3 players A great classic that has efficiency and optimisation at its core and should not be played too often. A fun romp

    Y a joué 5 fois

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Puis-je jouer une carte de ma main à n’importe quel moment, ou seulement pendant mon tour ?

Vous ne pouvez jouer des cartes que lorsque vous effectuez l’action appropriée pendant votre tour (par exemple prendre/jouer des cartes Civiles, Technologiques ou Militaires) ; vous ne pouvez pas jouer de cartes en dehors de votre tour. Voir les pages 4 à 5 du livret de règles.

Que se passe-t-il si je ne peux pas nourrir ma population pendant la phase de production ?

Pendant la phase de Production, vous devez payer de la nourriture pour votre population ; si vous ne pouvez pas, vous devez immédiatement réduire votre population (dissoudre des ouvriers/unités) jusqu’à ce que vous puissiez payer, ce qui peut entraîner la perte d’ouvriers et d’autres pénalités. Voir les pages 6 et 9.

Quand est-ce que les cartes Événement sont piochées et comment se résolvent-elles ?

Les cartes Événement sont piochées et résolues dans le cadre de la séquence de tour (après le premier tour) et sont gérées selon le texte de l’événement ; certains événements sont immédiats et d’autres sont des événements futurs avec une procédure de résolution spécifique. Voir les pages 8 et 12.

Comment se résout le combat — est-ce que les cartes militaires combattent ou seulement les unités ?

Les cartes d’Agression (brunes) déclenchent un combat, résolu en comparant la force militaire de vos unités (modifiée par les Tactiques/Armées et les effets des cartes) ; les cartes militaires et les tactiques modifient la façon dont la force est calculée et s’appliquent pendant la résolution du combat. Voir les pages 13 et 16.

Comment puis-je changer mon gouvernement — dois-je provoquer une révolution pour en changer ?

Vous pouvez changer de gouvernement pacifiquement en payant le coût indiqué lorsque vous effectuez l’action de changement de gouvernement, ou vous pouvez déclencher une Révolution si vous ne pouvez pas/ne voulez pas payer ; les procédures du changement pacifique et de la Révolution sont toutes deux décrites dans les règles. Voir page 8.

Que font le bonheur et la corruption, et comment se produisent les soulèvements ?

Le bonheur influence le risque de soulèvements et certaines pénalités de population, tandis que la corruption (règle avancée) réduit la production effective de ressources jusqu’à ce qu’elle soit atténuée ; le livret de règles explique comment le bonheur, les soulèvements et la corruption interagissent avec des exemples. Voir page 15.

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.