
2006 · Civilisation
Through the Ages: L'Histoire vous appartient
Les joueurs font évoluer une civilisation de l’Antiquité à l’époque moderne en choisissant des cartes représentant des technologies, des leaders, des merveilles et des bâtiments. Le gameplay repose sur la gestion des ressources : produire de la nourriture pour accroître la population, générer de la science pour rechercher des technologies, et utiliser du minerai et des ouvriers pour construire des bâtiments tout en entretenant une armée. La sélection de cartes et la construction du tableau déterminent les actions disponibles, et les technologies nécessitent suffisamment de science, de population et de ressources pour être utilisées. La puissance militaire influence les interactions : les forces supérieures peuvent piller des ressources, de la science, de la population, des leaders ou de la culture. La partie se termine à l’époque moderne, et le joueur ayant le plus de culture l’emporte.
- Joueurs
- 2–4 idéal à 3
- Temps de jeu
- 120 min
- Âge
- 12+
- Complexité
- 4,2 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
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- Parties enregistrées
- 141
- Joueurs
- 2h 56m
- Partie moyenne
- 53
- Dans des collections
- 8
- Dans des listes de souhaits
- 1
- Précommandé
7,8/10
sur 64 avis Ludoya
Fernando7,0 No llegamos a terminar 1 partida por tiempo. Tienes que ir desarrollando tu civilización con mejor sistema de gobierno (que te puede dar más acciones civiles y/o militares, así como más cartas en la mano y más cantidad de trabajadores por recursos), mejores formas de recolectar recursos (alimentos y piedras), cultura, ciencia, potencial militar (para poder atacar, defenderte o ganar los eventos), construir maravillas y obtener líderes que te darán ventajas. Lo malo es que es un juego muy largo, pero me gustó el juego. Las cosas que puedes hacer son realmente escasas para lo que quisieras, porque siempre al mismo tiempo que quieres ir jugando lo que has conseguido en turnos anteriores, también quieres coger nuevas cartas y muchas veces faltan recursos para construirlo todo. A pesar de ser tan largo, no me importaría jugarlo de nuevo y terminar una partida. Y eso dice mucho del juego, ya que no me suelen gustar juegos de tanta duración.
Mestremuten6,0 Rating: 5/5 Production value: 1/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1
andycted8,7 2-3 players A great classic that has efficiency and optimisation at its core and should not be played too often. A fun romp
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Puis-je jouer une carte de ma main à n’importe quel moment, ou seulement pendant mon tour ?
Vous ne pouvez jouer des cartes que lorsque vous effectuez l’action appropriée pendant votre tour (par exemple prendre/jouer des cartes Civiles, Technologiques ou Militaires) ; vous ne pouvez pas jouer de cartes en dehors de votre tour. Voir les pages 4 à 5 du livret de règles.
Que se passe-t-il si je ne peux pas nourrir ma population pendant la phase de production ?
Pendant la phase de Production, vous devez payer de la nourriture pour votre population ; si vous ne pouvez pas, vous devez immédiatement réduire votre population (dissoudre des ouvriers/unités) jusqu’à ce que vous puissiez payer, ce qui peut entraîner la perte d’ouvriers et d’autres pénalités. Voir les pages 6 et 9.
Quand est-ce que les cartes Événement sont piochées et comment se résolvent-elles ?
Les cartes Événement sont piochées et résolues dans le cadre de la séquence de tour (après le premier tour) et sont gérées selon le texte de l’événement ; certains événements sont immédiats et d’autres sont des événements futurs avec une procédure de résolution spécifique. Voir les pages 8 et 12.
Comment se résout le combat — est-ce que les cartes militaires combattent ou seulement les unités ?
Les cartes d’Agression (brunes) déclenchent un combat, résolu en comparant la force militaire de vos unités (modifiée par les Tactiques/Armées et les effets des cartes) ; les cartes militaires et les tactiques modifient la façon dont la force est calculée et s’appliquent pendant la résolution du combat. Voir les pages 13 et 16.
Comment puis-je changer mon gouvernement — dois-je provoquer une révolution pour en changer ?
Vous pouvez changer de gouvernement pacifiquement en payant le coût indiqué lorsque vous effectuez l’action de changement de gouvernement, ou vous pouvez déclencher une Révolution si vous ne pouvez pas/ne voulez pas payer ; les procédures du changement pacifique et de la Révolution sont toutes deux décrites dans les règles. Voir page 8.
Que font le bonheur et la corruption, et comment se produisent les soulèvements ?
Le bonheur influence le risque de soulèvements et certaines pénalités de population, tandis que la corruption (règle avancée) réduit la production effective de ressources jusqu’à ce qu’elle soit atténuée ; le livret de règles explique comment le bonheur, les soulèvements et la corruption interagissent avec des exemples. Voir page 15.
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