
2016 · Construction de villes
Tramways
Les joueurs incarnent des compagnies de transport rivales dans une petite ville des années 1920, et construisent un réseau de tramways pour relier les habitants et les bâtiments clés. Chacun des six tours se divise en deux phases : une phase d’enchères et de draft de cartes pour constituer son propre paquet, suivie d’une phase de construction de lignes et de déplacement, durant laquelle ce paquet permet d’effectuer des actions sur le plateau. Les cartes fournissent des symboles de déplacement et de construction qui permettent de poser des voies, de faire circuler des tramways et de déplacer les passagers le long des lignes. Utiliser davantage de symboles permet d’effectuer des actions plus puissantes ou supplémentaires, mais augmente une jauge de stress qui peut coûter des points de victoire. Les points sont attribués en transportant des habitants heureux et détendus, ainsi qu’en contrôlant des zones de développement recherchées.
- Joueurs
- 1–5 idéal à 3
- Temps de jeu
- 120 min
- Âge
- 12+
- Complexité
- 3,8 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
Extensions
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Toutes les statistiques dans Ludoya- 50
- Parties enregistrées
- 72
- Joueurs
- 1h 44m
- Partie moyenne
- 36
- Dans des collections
- 8
- Dans des listes de souhaits
- 1
- Précommandé
7,6/10
sur 12 avis Ludoya
Garfield8,0 #55 I really like the network building in this one. The rules are horrible! But after watching some playthroughs it's really not that complicated. [c] Theme: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Gameplay: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Good --> Interaction: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Others buildings networks too... --> Artwork: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Slightly boring except the rails --> Luck: :nostar::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]I can't see it --> Strategy: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Purelys strategical --> Components: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Average --> Play duration: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Very good for such a heavy game --> Easy to teach: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Still ok --> Rules quality: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Horrible --> Setup time: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]A lot to setup --> No downtime: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Can be huge --> Replay value: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Modular board --> [/c]
Evan7,2 This is a fascinating mutation of the steam system. In this game, you lay track down on square pieces rather than hexes, with the goal of delivering people to different destinations on the board. You get a different bonus, depending on which type of place you sent the passenger to. Not only that, but the whole game is fueled through deckbuilding and your deckbuilding opportunities are heavily based on an intense auction for turn order. I love the mechanism where you can get extra use from your cards if you take on "stress" which if not solved, gives you negative points at the end of the game. The map is randomized each play, so you never get the same setup, and the size also adjusts based on the number of players, so it works well with any number. :star: Art, Iconography and components functional :star: Clever or interesting mechanisms :nostar: Reasonably low downtime between turns with mildly AP players :star: Multiple plays stay interesting :star: Low or mitigatable luck elements :star::star::star::star::nostar: Raw enjoyment
NETes7,2 Muy similar a Steam pero limitado a las cartas que tienes en mano, lo que lo hace menos elegante. Tablero modular que hace que no sean necesarias expansiones de mapa, y al ser cuadriculado en vez de hexagonal los bloqueos son más comunes. Subasta con gracia. Setup complejo.
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