Macao

2009 · Dés

Macao

Les joueurs incarnent des aventuriers du XVIIe siècle opérant depuis un comptoir commercial portugais en Extrême-Orient. La partie se déroule en douze manches, au cours desquelles les joueurs draftent des cartes depuis une sélection tournante et déploient des cubes d'action grâce à un mécanisme partagé de sélection de dés. À chaque manche, un joueur lance six dés colorés ; chaque joueur choisit ensuite deux dés et place des cubes sur la roue de son navire personnel, en fonction des couleurs et des valeurs choisies. Les roues des navires avancent à chaque manche, produisant une réserve de cubes qui peuvent être dépensés pour activer des cartes, acheter des quartiers de la ville, récupérer des marchandises, déplacer des navires en Europe pour livrer leur cargaison, gagner des pièces ou effectuer des actions spéciales de cartes. Les points proviennent de la livraison de marchandises, des pièces dépensées, de l'utilisation des pouvoirs des cartes et des constructions dans la ville. Le jeu met l'accent sur la planification du draft de cartes et le bon timing pour activer les cubes au cours des douze manches.

Joueurs
2–4 idéal à 3
Temps de jeu
50–100 min
Âge
12+
Complexité
3,1 / 5
7,5 sur LudoyaNautiqueLancer de désCollection d'ensemblesGestion de la main

À propos du jeu

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
117
Parties enregistrées
117
Joueurs
1h 39m
Partie moyenne
28
Dans des collections
9
Dans des listes de souhaits

7,5/10

sur 26 avis Ludoya

  • Juan Manuel Nuñez9,0

    Tradumaquetado de tableros y cartas impresas en castellano

    Premières impressions · 1 partie

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.