Merkator

2010 · Pique et arquebuse

Merkator

Les joueurs développent des routes commerciales entre les villes du nord de l’Allemagne au lendemain de la guerre de Trente Ans. À son tour, un joueur se déplace entre les villes pour récupérer des marchandises ou honorer des commandes ; les marchandises récupérées sont ensuite ajoutées à la ville lorsqu’un joueur visite une ville voisine. Honorer une commande permet d’obtenir une nouvelle commande de valeur supérieure, qui peut être conservée et réutilisée, dans la limite du nombre de cartes en main. Les commandes rapportent des points en fin de partie et peuvent être échangées contre des cartes spéciales qui modifient l’endroit où apparaissent les marchandises ou accordent des bonus de fin de partie. Entrer dans certaines villes fait gagner ou perdre une ressource appelée « temps », qui peut également être dépensée pour accompagner le voyage d’un autre joueur afin d’honorer des commandes dans cette ville. La partie se termine lorsqu’un joueur obtient la commande de plus grande valeur en accomplissant le niveau précédent.

Joueurs
1–4 idéal à 2
Temps de jeu
45–90 min
Âge
12+
Complexité
3 / 5
6,5 sur LudoyaÉconomiqueCollection d'ensemblesContratsRessource à déplacer

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
24
Parties enregistrées
21
Joueurs
1h 13m
Partie moyenne
14
Dans des collections
6
Dans des listes de souhaits

6,5/10

sur 7 avis Ludoya

  • Mestremuten5,0

    Rating: 3/5 Production value: 1/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

    Y a joué 5 fois

  • Evan6,0

    This is a good conversion game, where on a player's turn they move a pawn into a location on the central board, which allows them to both collect goods cubes from that spot, and to complete contracts that require that spot. Other players can follow if they pay the active player, and then goods in all attaching areas replenish, which makes for a somewhat dynamic board state. Another interesting element is that each spot on the board produces one color of goods, which then separates into two types on your player board. Then each of those two types of goods also has a icon (food, weapons, clothing). The contract cards you buy reference all these things, so there are a lot of ways you can use your goods. Matching a solid route, capitalizing on predicting your opponents, building your engine with upgrade cards and getting new contracts that work into your combos is a really interesting challenge. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★☆☆☆ Raw enjoyment

    Premières impressions · 2 parties

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.