Champions de Midgard

2015 · Fantasy

Champions de Midgard

Les joueurs dirigent des clans vikings rivaux venus défendre une ville portuaire assiégée contre des trolls, des draugar et autres créatures mythiques. À leur tour, ils placent des ouvriers pour récolter des ressources, recruter des guerriers et réaliser des actions comme graver des runes, construire des navires et nourrir leurs fidèles. Les guerriers recrutés sont représentés par des dés personnalisés, lancés lorsqu’ils partent en expédition ou affrontent des monstres dans les terres voisines et au-delà des mers. Vaincre des créatures et mener à bien des expéditions rapporte de la gloire et la faveur divine ; le joueur ayant le plus de gloire à la fin est déclaré champion de la ville.

Joueurs
2–4 idéal à 4
Temps de jeu
60–90 min
Âge
10+
Complexité
2,6 / 5
5,7 sur Ludoyaà partir de 43,84 €CombatDésPouvoirs variables des joueursPlacement d'ouvriersOrdre de tour : réclamer une action

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
233
Parties enregistrées
332
Joueurs
1h 56m
Partie moyenne
73
Dans des collections
21
Dans des listes de souhaits
1
Précommandé

5,7/10

sur 44 avis Ludoya

  • Garfield2,0

    #29.3 #7 (restliche Karten) Boring repetive get resources to kill monster with random dice.

  • Evan0,9

    A worker placement game, where instead of all cubes, some of the cubes are dice. You roll the dice to determine if your action worked, and if you retain any of the dice for future turns. It's an ok idea, but the game itself is pretty dull. There's some luck mitigation, which is good, but really the problem is there isn't much to strive for in the game other than hoping for the best in terms of what you roll and what cards flip. The game also has a system where when the troll card isn't encountered, it assigns these negative point blame tokens to everyone. In future turns, when the troll IS encountered and defeated, the player who did it gets to hand their previously gotten negative point token to someone else. This turns into a sort of punish the loser mechanism because the tokens hurt more the more you have. Why would I hand it to the point leader when it only takes away a few points, when I can hand it to someone who might catch up in points later who has a bunch of the tokens already, where it does a lot more damage? Very meh on this game. ★ Art, Iconography and components functional ☆ Clever or interesting mechanisms ☆ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ☆☆☆☆☆ Raw enjoyment

  • Benjamín Amorín7,0

    Cool Viking's EuroThrash. Better than Raiders Of The North Sea. Expansions are very enjoyable.

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.