Smartphone Inc.

2018 · Industrie / fabrication

Smartphone Inc.

Les joueurs incarnent les PDG de jeunes entreprises de smartphones et s’affrontent pour bâtir l’entreprise mondiale la plus rentable en cinq manches. À chaque manche, les joueurs planifient simultanément leurs actions en superposant deux cartes Plan et des tuiles Développement, puis fixent leurs prix, produisent des téléphones, développent de nouvelles capacités, recherchent des technologies, étendent leurs bureaux dans les régions voisines et vendent sur les marchés où ils sont présents. Les prix influencent l’accès aux marchés et l’ordre des ventes ; les régions ont un espace limité, de sorte que les concurrents proposant des prix plus bas peuvent bloquer les offres plus chères. Les revenus proviennent des téléphones vendus et des bonus régionaux, et le joueur le plus riche à l’issue des cinq manches remporte la partie.

Joueurs
1–5 idéal à 4–5
Temps de jeu
60–90 min
Âge
14+
Complexité
2,8 / 5
7,9 sur Ludoyaà partir de 40,53 €ÉconomiqueMajorité / Influence de zoneJeu solo / solitaireMise en place variable

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
289
Parties enregistrées
452
Joueurs
1h 25m
Partie moyenne
101
Dans des collections
21
Dans des listes de souhaits

7,9/10

sur 50 avis Ludoya

  • Garfield9,0

    #41 Great economic game! Outstanding action selection mechanism. Very hard competition as in real life... [c] Theme: ★★★★★ <!-- size 7]You feel the competition --> Gameplay: ★★★★★ <!-- size 7]Interesting and meaningful decisions --> Interaction: ★★★★★ <!-- size 7]Competition all the time --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Very nice and elegant --> Luck: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]No --> Strategy: ★★★★☆ <!-- size 7]Pure strategy --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Play duration: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok (30min) --> Rules quality: ★★★★☆ <!-- size 7]Ok(12 questions) --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Plays fast --> Replay value: ★★★★☆ <!-- size 7]Different action tiles, technologies, starting location --> [/c]

    Aucune partie enregistrée

  • Toni Cutillas8,9

    - Base -

    Premières impressions · 1 partie

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Puis-je changer la position de mes Pads après la phase 1 si je me suis trompé ?

Non — les positions des pads sont fixes pour le reste de la manche une fois la planification (phase 1) terminée ; vous ne pouvez plus les modifier ensuite (pages 10, 21).

Les cases Pad recouvertes produisent-elles toujours des marchandises à la phase 3 ?

Oui — chaque case couverte sur vos Plateaux produit 1 bien lors de la phase 3 (page 11) ; cependant, les cases couvertes par une Amélioration sont inactives et ne produisent pas de biens (page 13).

Comment l’ordre du tour (la priorité) est-il déterminé lorsque les joueurs fixent le même prix ?

La priorité va d’abord au prix le plus bas ; en cas d’égalité de prix, elle est départagée par le plus petit nombre de PV sur le tableau des scores, puis, si l’égalité persiste, par les positions de départ des joueurs sur la piste des PV (pages 12 et 21).

Puis-je ignorer les acheteurs rouges et vendre directement à un acheteur violet auquel je réponds ?

Non — les marchandises sont placées sur les acheteurs de gauche à droite. Vous ne pouvez donc pas placer une marchandise sur un acheteur violet en ignorant les acheteurs rouges précédents de cette région ; vous devez également y avoir une base et aucun détaillant ne doit bloquer les ventes (page 15).

Quelle est la différence entre placer une Amélioration face visible sur un Emplacement et la placer face cachée ?

Une Amélioration face visible est placée sur votre Plateau (en couvrant 2 cases) et modifie votre Plateau à partir de la manche suivante, les cases couvertes devenant inactives ; une Amélioration face cachée est conservée devant vous et produit 1 Bien lors de la Phase 3 (pages 12–13).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.