
2022 · Sports
Long Shot: Le Jeu de Dés
Les joueurs participent à une course de chevaux des années 1930 pouvant accueillir jusqu’à huit personnes. Ils achètent des parts dans les chevaux, placent des paris et utilisent leur influence pour déterminer quels chevaux avancent pendant la course. Les dés déterminent quels chevaux avancent et quelles actions sont disponibles à chaque tour, créant des opportunités changeantes qui exigent de s’adapter. Les joueurs utilisent également les capacités propres à chaque cheval et réalisent des investissements stratégiques pour générer des revenus. Lorsque trois chevaux franchissent la ligne d’arrivée, les joueurs additionnent leurs gains provenant des paris, de la propriété et des autres paiements ; celui qui a gagné le plus remporte la partie.
- Joueurs
- 1–8 idéal à 6
- Temps de jeu
- 25 min
- Âge
- 14+
- Complexité
- 2 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Éditeur
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7,4/10
sur 62 avis Ludoya
Ed Gorende8,0 20€
Premières impressions · 1 partie
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Premières impressions · 1 partie
Javo7,0 Entretenido juego de carreras y apuestas. Para solitario queda un poco justo, se desfruta mucho más en grupos. Carreras locas y con giros inesperados, en la recta final muchos puteos. Sencillo de explicar y de jugar.
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Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Si je lance les dés, quels chevaux avancent et de combien de cases ?
Pour chaque dé, déplacez le cheval correspondant au dé d’un nombre de cases égal au résultat du dé ; si le cheval obtenu ne peut pas avancer, il ne bouge pas. (page 5)
Que se passe-t-il lorsqu’un cheval se déplace sur une case déjà occupée par d’autres chevaux : sont-ils poussés ou s’empilent-ils ?
Lorsqu’un cheval se déplace sur une case occupée, cela provoque un déplacement secondaire et les piles changent de position comme indiqué dans les exemples. Le cheval arrivant et les chevaux présents sur cette case mettent donc à jour leur pile/ordre en conséquence. (page 5)
Quand puis-je utiliser la capacité d’un cheval ? Uniquement quand je l’achète ou chaque fois que je le possède ?
Une capacité de cheval ne s’applique que tant que vous possédez ce cheval et elle est facultative ; résolvez-la lorsque sa condition de déclenchement survient ou lorsque le propriétaire effectue l’action indiquée (chaque capacité affiche son symbole de déclenchement). (page 7)
Comment fonctionnent les nombres joker : puis-je les utiliser pour effectuer n’importe quelle action ou modifier un dé ?
Au début de votre tour, vous pouvez marquer un nombre Joker et traiter ce nombre comme s’il s’agissait du nombre obtenu aux dés pour votre action. Vous pouvez également utiliser un nombre Joker pour modifier un nombre obtenu aux dés et le transformer en un nombre que vous pouvez utiliser. (page 6)
Si je ne peux pas effectuer d’action avec le nombre obtenu, quelles sont mes options ?
Vous pouvez utiliser un nombre Joker pour modifier le nombre obtenu, ou consacrer tout votre tour à effacer la marque sur l’un de vos nombres Joker afin qu’il soit de nouveau disponible plus tard. (page 6)
Est-ce que le jeu se termine immédiatement lorsqu’un cheval franchit la ligne d’arrivée ?
Lorsqu’un cheval adverse franchit la ligne d’arrivée, terminez la manche en cours, puis mettez fin à la partie et passez au décompte des points. (page 7)
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