Indonesia

2005 · Économique

Indonesia

Les joueurs développent une économie à travers l’archipel indonésien en acquérant des entreprises de production et des compagnies maritimes, en produisant des marchandises (riz, épices, plats à réchauffer au micro-ondes, caoutchouc, pétrole) et en les livrant aux villes en pleine croissance. Les villes voient leur demande augmenter à mesure qu’elles reçoivent des marchandises ; les entreprises de production ne gagnent des revenus que lorsque les livraisons atteignent les villes, tandis que les compagnies maritimes facturent le transport selon la distance et la capacité. Les joueurs achètent, vendent, fusionnent et rachètent parfois les entreprises de leurs adversaires afin de contrôler les plantations et les routes les plus lucratives, et peuvent investir dans la recherche pour débloquer des avantages comme des navires plus grands ou le droit de fusionner. La partie se déroule en trois ères, avec un suivi secret de l’argent ; les gains de la dernière manche comptent double.

Joueurs
2–5 idéal à 4
Temps de jeu
180–240 min
Âge
14+
Complexité
4 / 5
8 sur Ludoyaà partir de 82,38 €TransportIndustrie / fabricationPoints de victoire comme ressourceMise en place variableConstruction de réseaux et de routes

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Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
61
Parties enregistrées
115
Joueurs
3h 34m
Partie moyenne
25
Dans des collections
15
Dans des listes de souhaits

8,0/10

sur 14 avis Ludoya

  • Balleflass9,0

    Only done a 3-player playthrough, but I can already tell this is great. I think it will be better at 4 as all of the eras lastet a bit too long in our opinion, but some part of me thinks this is mostly our problem as none of us never went past 3 slots. I think the reason why we never went past 3 slots was that we was very aggressive in merging each others companies with the use of a high merge tech which we thought was really fun. Will most likely play it differently next time while also trying to be 4 players. I can really tell that this is where many of the elements in Food Chain Magnate and The Great Zimbabwe derived from. PS. Made my own print&play version as I would have had to replaced all goods in the 2nd edition anyway. I also prefer the fan made map printed on a neoprene mat.

  • Garfield10,0

    #55 #paperMoney (20x500, 30x100, 30x50, 40x10) #coins (78x5, 64x1) A very cool economic game. Very interesting decisions to make. But the original components are very ugly and some are too big. I had to replace them with other components. [c] Theme: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Trading in Indonesia --> Gameplay: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Very interesting decisions to make --> Interaction: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Who can sell, who will merge --> Artwork: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Nice --> Luck: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]No --> Strategy: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Pure strategy --> Components: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Very bad --> Play duration: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]We had to abort after era 2 after 2.5 hours --> Easy to teach: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok (40min) --> Rules quality: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Very good --> Setup time: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> No downtime: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Very little downtime --> Replay value: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Board will look differently every play --> [/c]

  • setropo8,0

    ECDE #31 Buah, chaval!... y he tenido que esperar al 2019 para descubrir esta joya? Cuántos años de mi vida perdidos! XD

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.