
2017 · Jeu de cartes
The 7th Continent
Retournez sur une terre récemment découverte au début du XXe siècle afin de trouver un moyen de lever une mystérieuse malédiction qui a frappé l’expédition après une précédente aventure. Les joueurs choisissent leurs personnages et explorent une carte modulaire en révélant des cartes de terrain et d’événement, puis en résolvant les rencontres et les dangers qui se présentent au fil de leur progression. Le jeu se joue en solo ou en coopération et met l’accent sur la survie et la gestion des ressources : fabriquer des outils, des armes et un abri, gérer ses cartes et ses actions, et éviter la mort définitive. La progression se déroule au fil d’une exploration ouverte et portée par la narration, qui peut s’étendre sur de nombreuses heures, avec un système de sauvegarde intégré permettant de reprendre la partie entre deux sessions.
- Joueurs
- 1–4 idéal à 1
- Temps de jeu
- 5–1000 min
- Âge
- 14+
- Complexité
- 2,9 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Publisher
Extensions
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- Parties enregistrées
- 170
- Joueurs
- 2h 12m
- Partie moyenne
- 116
- Dans des collections
- 19
- Dans des listes de souhaits
6,9/10
sur 59 avis Ludoya
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Combien d’actions puis-je effectuer pendant mon tour ?
Tu continues à effectuer des actions pendant ton tour jusqu’à ce que tu choisisses de t’arrêter ou que tu n’aies plus d’actions disponibles ; la séquence d’un tour et les limites d’action sont résumées à la page 10, avec les détails de la résolution des actions aux pages 11–12 (p. 10, 11–12).
D’autres joueurs peuvent-ils agir pendant mon tour s’ils se trouvent au même endroit ?
Oui — le joueur actif peut faire participer les joueurs présents au même endroit afin qu’ils puissent utiliser des actions au même endroit ; consultez la séquence d’un tour et les règles de participation à la page 10 (p.10).
Que se passe-t-il quand je dois remélanger le deck d’Action ?
Lorsque le paquet d’Actions est remélangé, toute carte Malédiction dans la défausse provoque une défaite immédiate si elle devait être remise dans le paquet — le remélange et les conséquences des Malédictions sont expliqués à la page 18 (p.18).
Comment fabriquer quelque chose, et est-ce que je peux donner le résultat à un autre joueur ?
Utilisez l’action Fabriquer pour payer les coûts en ressources et créer ou combiner des objets (règles de fabrication en page 20), puis transférez ou donnez des objets en suivant les règles de transfert des objets en page 21 (p. 20–21).
Si une carte Exploration comporte un numéro caché, quand et comment dois-je l’échanger ?
Les échanges de numéros cachés sont effectués pendant la résolution de l’exploration, lorsque vous révélez et placez la carte Exploration ; les règles concernant l’échange de numéros cachés et le placement des terrains se trouvent à la page 19 (p.19).
Que se passe-t-il pour la durabilité des objets lorsque j’en utilise, donne ou échange ?
Les objets ont une durabilité qui diminue lorsqu’ils sont utilisés ; si elle atteint zéro, l’objet est défaussé, et certains dons/échanges peuvent nécessiter de le défausser — voir les règles sur la réduction de la durabilité et le transfert d’objets aux pages 17 et 21 (p. 17, 21).
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