The King Is Dead

2015 · Politique

The King Is Dead

Les joueurs incarnent des nobles qui se disputent l’influence en Bretagne après la mort du roi. Le plateau représente des régions et des factions — Écossais, Gallois et Romano-Britanniques — et les joueurs attribuent de l’influence à ces groupes en jouant des cartes et en contrôlant des zones. Les tours consistent à miser pour obtenir l’initiative, à placer et retirer des marqueurs d’influence, puis à résoudre les conflits locaux afin de faire pencher le rapport de force entre les factions. La victoire revient à celui qui possède le plus d’influence au sein de la faction la plus puissante au moment du décompte, ce qui récompense les manœuvres politiques d’envergure plutôt que la conquête militaire.

Joueurs
2–4 idéal à 3
Temps de jeu
30–50 min
Âge
12+
Complexité
2,4 / 5
7,8 sur Ludoyaà partir de 32,23 €MédiévalWargameGestion de la mainMise en place variableCampagne / Basé sur des cartes de bataille

À propos du jeu

Éditeur

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  • The King Is Dead sur la table, photo de Ghospi

Sur les tables de Ludoya

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32
Parties enregistrées
51
Joueurs
40m 45s
Partie moyenne
5
Dans des collections
3
Dans des listes de souhaits

7,8/10

sur 9 avis Ludoya

  • Evan10,0

    pseudo stock market game, where there are three colored cubes on the board. Each turn, whichever faction has the most cubes gets a win for that region. At the end of the game a player wins if he has the most cubes matching the color that won the most. The game lasts 8 rounds, and all players can do on their turn is spend one of their 8 once-per-game cards to carry out the card's effect and then remove a cube from the board adding it to their stock, or pass. What this means is, since each player gets the same set of cards, and since your taking a cube weakens the faction you then want to have succeed, this game quickly devolves into an unpredictable mess. Since you will only ever have 8 cubes, getting a cube in the wrong color is pretty much the end of you. Really no flexibility, and tension of who spends their cards first is more frustrating than fun. ☆ Art, Iconography and components functional ☆ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ☆ Low or mitigatable luck elements ☆☆☆☆☆ Raw enjoyment

    Premières impressions · 1 partie

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.