
2014 · Fantasia
Lords of Xidit
Um reino fantástico sofre com uma corrupção crescente que transforma as criaturas locais em saqueadores. Os jogadores assumem o papel de herdeiros nobres que viajam pelo mapa recrutando soldados, reconquistando cidades e construindo instituições como Guildas de Feiticeiros, enquanto acumulam riqueza e prestígio. A jogabilidade usa movimentos programados simultaneamente a cada rodada e uma pontuação rotativa no estilo de eliminação: em determinados momentos, os jogadores comparam sua influência em categorias específicas, e o jogador com a pior classificação é eliminado junto com suas forças. A ordem de eliminação é aleatória em cada partida, exigindo estratégias variadas e um planejamento cuidadoso das ações com várias rodadas de antecedência. Inclui duas cartas promocionais de outro título.
- Jogadores
- 3–5 melhor com 4
- Tempo de jogo
- 90 min
- Idade
- 14+
- Complexidade
- 2,6 / 5
Sobre o jogo
- Design
- Editora
Expansões
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 173
- Partidas registradas
- 263
- Jogadores
- 1h 45m
- Partida média
- 83
- Em ludotecas
- 6
- Em listas de desejos
6,0/10
de 47 avaliações na Ludoya
Jan Solo7,0 Juego de "pick & delivery" en el que deberás reclutar tropas para vencer a enemigos y convertirte en el salvador del reino de Xidit. Sistema de puntuación muy interesante y gestión oculta de acciones. Sencillo, ideal para jugadores casuales.
Daniel7,5 4,5
Evan4,6 In this game players log six actions into their secret selection action wheels, then resolve with each player resolving each slot in order. The actions are either, walk along a road in the direction you chose, interact with a token at an intersection space, or pass. The tokens have either ingredients or the opportunity to complete a recipe by discarding the matching arrangement of colored ingredients. When a recipe is completed, the player then chooses to get the benefits from two of it's three reward criteria. Depending on how well you do in the various criteria across the whole game, you might have a shot at winning. This brings me to the oddity of the game. At the start of the game, the three reward criteria are randomized in importance. When you hit endgame scoring, the player (or players at 5p count) who are worst at the criteria automatically lose the game. This means that even if you dominate at the second and third criteria, you might be eliminated from the game from being in last place in the first criteria. Similarly if you push too hard on the first criteria and ignore the second. The three criteria themselves are also a little odd. One is having the most building pieces on the board. The spaces for these buildings is quite limited, and since the rewards claimed from a recipe have to go in a spot next to where you are, your ability to even place these pieces is quite limited and subject somewhat to the randomness of where and when the recipe tiles hit the board. The second odd criteria is having the most money. Money throughout the game is used totally for endgame scoring purposes, and is honestly impossible to track, and is also somewhat subject to what recipes you are able to complete. The third is the strangest. Each region does a majority scoring for whomever put the most and second most markers in the area. One of the potential rewards of completing a recipe is putting out a few of your markers in any adjacent province, which mitigates the luck a little, but honestly not much. This also creates an situation where a player who gets eliminated because they under-invested in the first scoring criteria but overinvested in the majorities criteria still counts as being in those spaces, thus causing players they share spaces with to only get second place or worse for those regions, which might lead to their elimination through no fault of their own other than being in areas with that player, which again isn't that controllable. Strange scoring aside, the core mechanisms of the game, where you try to predict other players and the order they'll go where and do what is really entertaining. The downtime is very low, and I think this fun makes the oddness of the scoring a forgivable quirk, although if scoring was a little more sensible this would be a buy for me, as opposed to my being ok playing a friend's copy every now and then. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★☆☆☆☆ Raw enjoyment
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Se eu programei uma ordem de Ação, mas a Cidade já não tem um marcador de Recrutamento ou de Ameaça quando a minha ordem é resolvida, o que acontece — a minha Ação é desperdiçada ou posso fazer outra coisa?
A ordem de Ação é ignorada (cancelada) se a Cidade já não contiver o marcador de Recrutamento ou de Ameaça relevante quando realizares a ação; não podes substituí-la por outra ação (exceção: regras especiais para Titãs Furiosos). (páginas 7, 13)
Quando recruto de uma casa de Recrutamento, posso escolher qual Unidade pegar?
Não — você deve recrutar a Unidade menos poderosa presente no espaço de Recrutamento daquela Cidade e pode recrutar no máximo uma Unidade por Ano de Jogo de uma determinada Cidade. (página 7)
O que exatamente a ordem Esperar faz — meu Idrakys ainda pode agir ou se mover nesse turno?
Wait instrui o teu Idrakys a não fazer nada nessa Ordem programada: ele não se move nem realiza uma ação nessa posição. (páginas 6, 9)
Quando uma peça de Recrutamento ou de Ameaça é removida, quando e como ela é reposta, e o que acontece se as pilhas acabarem?
Quando uma peça é removida, coloque imediatamente a peça do espaço Próximo Recrutamento/Próxima Ameaça na Cidade correspondente e, em seguida, reponha o espaço Próximo com a peça do topo da pilha; se uma pilha estiver vazia, reponha-a com a pilha de descarte oposta (virada), e, se nenhuma das duas puder fornecer peças, desencadeie o Despertar dos Titãs/Chegada dos Reforços. (páginas 10–12)
Como funcionam os Titãs (peças de Titãs Furiosos) — onde eles podem ser enfrentados e de quais Unidades precisam?
Quando despertado, um Titã Furioso se comporta como uma ameaça, mas não está ligado a nenhuma Cidade: ele pode ser eliminado de qualquer Cidade que ainda não contenha um marcador de Recrutamento ou de Ameaça; as Unidades necessárias são genéricas, então o jogador escolhe os tipos de Unidade exigidos por trás do seu biombo, e os marcadores de Titã eliminados são removidos do jogo. (páginas 12–13)
Se os jogadores empatarem durante uma Avaliação, como os empates são resolvidos e um empate pode causar eliminação?
Empates em situações de recompensa/censo concedem a cada jogador empatado a recompensa indicada, enquanto os empates na classificação do Hall da Fama são desfeitos primeiro comparando o total de Unidades atrás das telas e, se o empate persistir, pela proximidade do marcador de Primeiro Jogador; após a classificação, o jogador com a menor pontuação (ou os dois últimos em uma primeira avaliação com cinco jogadores) é eliminado. (páginas 14–16)
Grátis, na web, Android e iOS
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