Patchistory

2013 · Político

Patchistory

Os jogadores constroem um mapa pessoal da história ao longo de três eras, adquirindo cartas específicas de cada era por meio de leilões e colocando-as sobrepostas em uma grade limitada (5×5, depois 6×6 e, por fim, 7×7). As cartas representam figuras históricas, maravilhas e instituições; quando colocadas, ativam habilidades que permitem realizar ações como diplomacia, política interna, produção e movimentação militar. A pontuação vem da orientação dessas ações e da criação de combinações e sinergias entre as cartas no layout em evolução. Após a terceira era, vence o jogador com mais pontos de vitória.

Jogadores
2–4 melhor com 4
Tempo de jogo
60–120 min
Idade
12+
Complexidade
3,8 / 5
6,9 na LudoyaBlefeConstrução de cidadesMovimento em pistaSeleção AbertaPontos de Ação

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15
Partidas registradas
24
Jogadores
3h 2m
Partida média
8
Em ludotecas
3
Em listas de desejos

6,9/10

de 8 avaliações na Ludoya

  • Evan7,0

    The second edition rulebook is still super rough, so I highly recommend getting the re-written one here on board game geek. The game was a very satisfying civilization game where you place cards on your board to produce resources such as money to bid on more tiles with, food to feed your people with and points to, you know, have points. At the end of each of the three 'ages' you also bid votes on various scoring criteria players have in their hands. The game has some player interaction in the form of trade routes, diplomacy actions and simple and easy war rules. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★☆☆☆ Raw enjoyment

    Jogou 4 vezes

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