
2022 · 奇幻
永世侵入:奥德赛
玩家将扮演一群身处另类古代世界的阿尔戈英雄,在一场相互关联的战役中探索危险之地、揭开谜团,并逐步发展自己的基地。他们会招募盟友、建造设施、打造武器、管理资源,同时追逐由故事驱动的目标,而这些目标会改变之后的游戏进程。 战斗中,玩家将运用合作战术,对抗单个体型巨大的原初巨兽首领:玩家驾驶、武装并进化庞大的泰坦,骑乘它们投入战斗;敌人则由一套AI驱动的系统控制。战役中的决策会通过选择链和选择矩阵机制进行记录,玩家可以通过击败主要反派或解决核心危机来取得胜利。
- 人数
- 1–4 最佳 1 人
- 年龄
- 12+
- 复杂性
- 4.8 / 5
关于这款游戏
Aeon Trespass: Odyssey – Expansions Box2024
Aeon Trespass: Odyssey – Skyseer Titan2022
Aeon Trespass: Odyssey – Onwards Odyssey2023
Aeon Trespass: Odyssey – Talespinner Titan2023
Aeon Trespass: Odyssey – Skyward Odyssey2026
Aeon Trespass: Odyssey – Baseleos Argonaut Promo Card2024
Aeon Trespass: Last Stand of the Gegenees Mini Expansion2024
Aeon Trespass: Odyssey – Fortuneteller Titan2026
Aeon Trespass: Odyssey – Pathfinder Titan2025
Aeon Trespass: Odyssey – ???????????? Titan
Aeon Trespass: Odyssey – Fatesinger Titan2024
Aeon Trespass: Odyssey – Oldtimer Titan2025
Aeon Trespass: Doom of Pythagora's Nemesis Expansion2026
Aeon Trespass: Ganymede of Acroyears Primordial Expansion2026
Aeon Trespass: Prime Nietzschean Major Nemesis2025
Aeon Trespass: Lelegean Justice Nemesis Expansion2025
Aeon Trespass: Odyssey – Spartan Herodotus
Aeon Trespass: Odyssey – Spartan Philoctera
Aeon Trespass: Odyssey – Corona Titan
Aeon Trespass: Odyssey – Spartan Solon
Aeon Trespass: Odyssey – Spartan Ulissea
Aeon Trespass: Odyssey – Meleager Titan
Aeon Trespass: Odyssey – Zeno Titan
Aeon Trespass: Odyssey – Harbinger Titan
Aeon Trespass: Odyssey – Porphyra Titan
Aeon Trespass: Odyssey – Time's Woe
Aeon Trespass: Odyssey – Beached Scylla and Promo Cards2024
Aeon Trespass: Odyssey – Blackbeak Pursuer
Aeon Trespass: Odyssey – Giant King Diomedes
Aeon Trespass: Odyssey – Gamechanger Titan2022
Aeon Trespass: Odyssey – Gardens of Infinite Growth2023
Aeon Trespass: Odyssey – Truthsayer2023可搭配
在 Ludoya 中查看来自 Ludoya 牌桌的照片
在 Ludoya 中查看所有照片在 Ludoya 的牌桌上
在 Ludoya 中查看完整统计- 241
- 已记录对局
- 43
- 玩家
- 2h 27m
- 平均时长
- 27
- 收藏数
- 16
- 愿望清单数
- 2
- 已预购
7.1/10
基于 7 条 Ludoya 评测
Balleflass6.0 Not a game for me. Too much reading between actual game segments. Still prefer KDM over this. The exploration element with the tiles is really fiddly as you need a separate table if you dont want to spend a ton of time creating the map all the time. On the plus side, this one has some fun ways to mitigate luck to some degree with the use of tokens. I also like that the fights become more deadly the more damaged you and the boss get.
Floro9.0 Gamefound setiembre 2019
规则问题
由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。
当一张卡牌写着“instead(改为)”或“may(可以)”时,这是什么意思——我必须照做,还是可以选择不这么做?
“替代”效果会取代正常行动,并且在适用时必须使用;而“可以”效果是可选的,由玩家决定是否应用。优先级和结算顺序规则决定哪些效果先生效(见第 8 页)。
当我抽取一张探索/遭遇卡时,我应该按什么顺序结算各项内容?触发效果又会在什么时候发生?
按卡牌印刷顺序结算一次探索抽牌:翻开卡牌,按照卡牌上的结算步骤执行,并按列出的顺序触发效果——时机由卡牌文本和列出的触发条件决定(见第16页)。
我该如何为一次攻击构建我的力量池?力量骰有限制或可以升级吗?
你将攻击者指定的骰子(泰坦/装备等)加入力量池,并遵循力量骰等级升级规则和骰子总数上限;因此,应替换为更高等级的骰子,而不是超出上限(见第51–52页)。
Primordials 如何选择目标——什么是优先目标和视线规则?
原初者抽取 AI 卡,并使用“优先目标”规则和“视线”图示来解析目标指示:如果指定了优先目标,则优先目标会覆盖其他目标;攻击必须遵循 AI 卡上列出的视线/目标指示(参见第 38–41 页)。
如果一名阿尔戈英雄在战斗中阵亡了,他们就永远消失了吗,还是可以被救回/退役?
死亡与退役遵循《阿尔戈英雄》规则:一名阿尔戈英雄死亡后会被移除,除非使用特定的慈悲或保命选项,否则可能造成永久损失;战役层面的保命检定和慈悲规则时机也会影响结果(见第11页和第25页)。
什么是升级机制?受伤的 BP 卡会如何改变 BP/AI 牌组以及原初奖励?
随着伤口叠加,事态会不断升级:受伤的BP卡会根据升级表改变所使用的BP/AI卡数量和种类,并为原初者提供加成,从而改变牌组处理方式和敌方效果(见第53–54页)。
游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。

































