工业时代 (工業時代)

2010 · 工业/制造业

工业时代 (工業時代)

玩家扮演工业革命早期的工业家,投资于生产、制造和运输,将资源与市场连接起来。 游戏的核心是打出带有地区颜色的卡牌来建造工业设施和铁路连接,管理有限的行动,并根据不断变化的市场需求和地图特有的产业调整策略。游戏将两个时代的结构改为单一的铁路时期,并使用颜色编码的地区卡牌来实现灵活放置,同时仍对选择设有限制。 每轮依次进行建造、升级和计分,玩家在模块化地图上争相发展网络并增加收入,而不同地图会改变可用的产业和地理布局。

人数
2–5 最佳 4 人
游戏时长
120 分钟
年龄
13+
复杂性
3.4 / 5
5.5 来自 Ludoya运输经济科技树 / 科技路线网络与路线构建公开选牌

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14
已记录对局
24
玩家
2h 32m
平均时长
14
收藏数
2
愿望清单数

5.5/10

基于 9 条 Ludoya 评测

  • Mestremuten4.0

    Rating: 4/5 Production value: 0/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

  • Evan4.6

    In this game players place tiles on the map, and try to get them to flip so they produce money and points. Players can ship to each other's spots which gives the game some good player interaction. The art is nothing to write home about, and the core game elements function similarly to the game Brass. Brass is a wild experience, and while I can see how this game keys into the essence of Brass, it's missing a lot of the things that make Brass feel special. This leaves it as a perfectly fine game design, but not one I'd seek out over playing Brass. ★ Art, Iconography and components functional ☆ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★☆☆☆ Raw enjoyment

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游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。