幻界之爭

2017 · 奇幻

幻界之爭

玩家召唤奇幻部族的援助——巨人、人鱼、半身人、牛头人等——争夺各个地区的控制权,赢取荣耀。 游戏会从六个选定的部族中构建一副专属牌组,并将牌发到共用市场和抽牌堆中。轮到玩家时,可以从市场或牌堆招募一张牌加入手牌;或者从手牌中打出一队按部族或颜色匹配的盟友,然后弃掉剩余手牌。打出队伍后,玩家会在与最上方牌颜色对应的地区放置一个标记,并触发该牌的部族能力。 每个时代结束后,各地区会将荣耀奖励给拥有最多标记的玩家(在之后的时代中会有更多名次可以获得奖励);最终时代结束后,荣耀最多的玩家获胜。

人数
2–6 最佳 4 人
游戏时长
45–60 分钟
年龄
14+
复杂性
2.1 / 5
7.1 来自 Ludoya¥191.28 起成套收集手牌管理公开选牌

在 Ludoya 的牌桌上

在 Ludoya 中查看完整统计
500
已记录对局
751
玩家
59m 45s
平均时长
110
收藏数
22
愿望清单数

7.1/10

基于 84 条 Ludoya 评测

  • Garfield3.0

    #AreaControl #SetCollection #PressYourLuck I wanted to like this game. I like area control, I like fantasy. But what I don't like is too much luck. And this game is 80-90% luck. For example, the centaur card lets you play another card, it's like you get another turn. If you're not lucky, you never get one and have several turns less than others. This game is just about drawing cards, luck, luck, luck, yuck! There's no interaction, you can't kick someone out of an area. [c] Theme: ☆☆☆☆☆ <!-- size 7]Abstract --> Gameplay: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Drawing cards, drawing more cards, drawing another card --> Interaction: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]You can't harm others --> Artwork: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Really not my taste of fantasy artwork --> Luck: ★★★★★ <!-- size 7]Luck is your best friend in this game --> Strategy: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Depends on your card drawing luck --> Components: ★★★☆☆ <!-- size 7]ok, nothing special --> Play duration: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Would be ok if half of the time --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Easy, but you have to teach every faction --> Setup time: ★★★★☆ <!-- size 7]Fast --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Plays very fast --> Replay value: ★★★☆☆ <!-- size 7]Different factions --> [/c]

    无记录对局

  • Javo7.0

    La nueva edición el diseño es impresionante. No obstante, no conecto con el juego. Prefiero otro tipo de juegos de mayorías. Hay facciones muy poderosas que si van a ellas de forma constante hacen que sea imposible pillarlos luego.

    无记录对局

  • SrCornelius8.0

    Local-(243)

    玩过 8 次

阅读评测并打分

规则问题

由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。

如果我打出一个乐队,必须弃掉手牌中的其他牌吗?

是的——打出一个部族后,如果你的手牌中还有任何卡牌,你必须将它们全部正面朝上弃置在棋盘旁边(这些弃置的卡牌之后可以被招募)。(第7页)

一个部族需要多少张牌,才能在一个王国放置控制标记?

只有当牌组中的卡牌数量大于你已经放置在该王国中的控制标记数量时,你才能在与你的领袖相匹配的王国中放置一个控制标记(因此,在那里放置第一个标记需要1张牌,第二个需要2张,依此类推)。(第7页;示例见第8页)

抽到龙牌时会发生什么?

抽到任何龙牌后立即将其揭示,然后再抽一张牌;前两条龙不会产生任何效果,但抽到第三条龙时,本时代立即结束,而第三条龙由抽到它的玩家保留,以便在之后出现首位玩家平局时帮助破除平局。(第7页)

当一个时代结束时,我们要保留手牌还是弃掉手牌?

当第三张龙被翻开时,该时代立即结束,所有玩家必须在计分前弃掉手中剩余的所有卡牌(盟友散去)。(第9页)

每个王国的荣耀是如何获得的?平局时又怎么办?

在每个时代,你都要根据该时代各王国的 I/II/III 标记位置来获得荣耀(第一个时代:只有 I 标记;第二个时代:第一名和第二名分别获得 I 和 II;第三个时代:第一、第二、第三名分别获得 I、II、III),如果玩家在控制标记数量上并列第一,则将对应的荣耀相加后平均分配(向下取整)。(第 9 页)

在这一时代结束时,我的队伍能获得多少荣耀?

每个族团根据其规模获得分数:1张牌 = 0点荣耀,2张 = 1点,3张 = 3点,4张 = 6点,5张 = 10点,6张或更多 = 15点荣耀。(第10页)

打开 Ludoya 的规则助手,它会阅读这款游戏的规则书。

游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。