Neuland

2004 · 文明

Neuland

通过在代表山脉、森林和草地的六边形地块上建造生产建筑,开发未开垦的土地。玩家通过石匠铺、冶炼厂、工场等建筑组成的生产链,将基础材料加工成中间产品,最终建成声望建筑;第一个放置完自己所有家族徽章的玩家获胜。 棋盘上的建筑对所有玩家开放,而获取的资源必须在当前回合或下一回合消耗,否则就会腐坏。行动经济采用时间轨道机制:玩家采取的行动越少,行动回合来得越快,因此可以规划偶尔进行的长回合,并通过工人放置干扰对手的供应链。

人数
2–4 最佳 3 人
游戏时长
60–120 分钟
年龄
14+
复杂性
3.7 / 5
7 来自 Ludoya经济回合顺序:时间轨道放置瓦片工人放置

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12
已记录对局
19
玩家
1h 47m
平均时长
6
收藏数
1
愿望清单数

7.0/10

基于 7 条 Ludoya 评测

  • andycted8.4

    2-3 players. Must play with timer for thinky people, otherwise, a nice 1.5-2h logistic and timing game. Some similarities to a constrained and simplified Road and Boats can emerge, but the turn track and expiring products makes this game unique. You might not like it a lot, as it can feel opaque and downtime is indeed an issue, but it is surely original and probably seminal

    玩过 7 次

  • David Arribas5.0

    Neuland no es un juego, es un organigrama. No hay que tomar decisiones, vasta con seguir un guión o un organigrama para ir consiguiendo los puntos de victoria. Si aun así deseas probarlo hazlo con reglas de la primera edición. Sufre de sobre análisis y tiempos muertos mientras la gente piensa en todos los pasos que debe seguir para alcanzar los puntos de victoria, pero como digo al inicio de mi comentario me parece que con un organigrama puedes jugar sin tomar una sola decisión en el juego, recuerda mucho a algunos juegos de ordenador de gestión.

    初印象 · 1 局

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