Colt Express

2014 · Kampf

Colt Express

Die Spieler übernehmen die Rollen von Banditen, die in einem 3D-Zugset im Wilden Westen einen Überfall machen, zwischen den Waggons hin- und herspringen, über das Dach rennen, Rivalen boxen und erschießen und Beute von Passagieren und Safes stehlen. Das Spiel läuft über fünf Runden ab, mit einer Planungsphase, in der die Spieler Aktionskarten in einen gemeinsamen Stapel legen (je nach Runde offen oder verdeckt), und einer Ausführungsphase, in der diese Aktionen der Reihe nach abgehandelt werden – oft mit genug Chaos, um die Pläne der anderen zu durchkreuzen. Die Charaktere haben eigene Spezialfähigkeiten, die Runden bringen besondere Regeln mit sich, und der Marshal sowie die Kugelkarten sorgen für laufende Gefahren. Gewonnen hat der Bandit, der am meisten Bargeld und Wertgegenstände einsammelt, plus Boni für die meisten abgefeuerten Schüsse.

Spieler
2–6 am besten mit 5
Spielzeit
40 Min.
Alter
10+
Komplexität
1,8 / 5
7,3 auf Ludoyaab 27,00 €BluffAmerikanischer WestenHandverwaltungVariable SpielerfähigkeitenNimm das!

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An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
1.245
Erfasste Partien
1.326
Spieler
40m 20s
Durchschnittliche Partie
293
In Sammlungen
21
Auf Wunschlisten

7,3/10

aus 156 Ludoya-Rezensionen

  • Spaß7,0
  • Interaktion9,0
  • Wiederspielwert7,0
  • Einzigartigkeit9,0
  • Optik8,0
  • Zugänglichkeit7,0
  • Jan Solo7,7

    Bandidos que asaltan el tren, tratando de robar el máximo de dinero posible sin que les pille el sheriff ni sufrir demasiadas heridas. Mecánica sencilla de programación de acciones. Personajes con diferentes habilidades.

  • Ferran Raventós7,0

    Inserto pendent d'expansions

  • Garfield9,0

    #48 Spielmatte im Dachstock Very funny, chaotic game. Love it! [c] Theme: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Very strong --> Gameplay: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Variety! --> Interaction: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Oh yeah --> Luck: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]A lot --> Strategy: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]You can try, but you will fail --> Components: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Train is too small, very fiddly --> Play duration: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Perfect --> Easy to teach: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Not as easy as you may think --> Setup time: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Still ok --> No downtime: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Almost none --> [/c]

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Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Kann ich einen Banditen erschießen oder schlagen, der in einer Gefängniszelle sitzt?

Nein – du kannst keinen Banditen in der Zelle erschießen oder schlagen und auch keinen Banditen durch Schlagen oder Erschießen in die Zelle bewegen; die Aktionskarten eines gefangenen Banditen haben während der Beutephase keine Wirkung, außer der genialen Idee (Seite 3).

Wie funktionieren die Brilliant-Idea-Karten – wann kann ich eine ziehen und was bewirkt sie?

Während Schemin’ darfst du entweder 3 Karten ziehen oder dein Deck (mit Expert auch den Ablagestapel) nach einer Brilliant Idea durchsuchen und sie deiner Hand hinzufügen. Während Stealin’ hängt der Effekt von deinem Standort ab: Außerhalb des Gefängniswagens kopierst du die letzte Nicht-Brilliant-Idea-Aktion des Banditen, in der Zelle bewegst du dich in den Korridor oder aufs Dach, und auf dem Dach/im Korridor darfst du einen Gefangenen oder einen anderen Banditen befreien (Seiten 3–4).

Wenn der Marshal mich gefangen nimmt, was passiert mit meinem Wanted-Poster, und kann er mich mehr als einmal gefangen nehmen?

Der Marshal steckt den gefangenen Banditen in die Gefängniszelle und nimmt das Steckbriefplättchen dieses Banditen, dreht es auf die Seite „Gefangen“ und legt es in seine Errungenschaftszone. Ein Bandit kann mehrmals gefangen genommen werden, aber das Steckbriefplättchen bleibt nach der ersten Gefangennahme beim Marshal (Seite 4).

Was passiert, wenn der Marshal auf mich schießt – gibt es bleibende Nachteile?

Marshal-Karten werden wie normale Kugeln deinem Deck hinzugefügt; einige verhängen verlängerte Einschränkungen (z. B. entwaffnet, kein Etagenwechsel oder Schlagen), die bis zum Ende der Runde anhalten und als Erinnerung vor dir liegen bleiben, während andere sofortige Effekte haben (z. B. der Marshal nimmt dir deinen Gefangenen oder deine Geldtasche weg) (Seite 5).

Wie gewinnt der Marshal – kann ein Bandit trotzdem gewinnen, indem er am reichsten ist?

Am Spielende deckt der Marshal seine fünf Zielkarten auf und gewinnt, wenn mindestens vier davon erfüllt sind; nur wenn es dem Marshal nicht gelingt, mindestens vier Ziele zu erfüllen, gewinnt wie üblich der reichste Bandit (Seite 5).

Was passiert, wenn ich den Marshal schlage?

Wenn du den Marshal schlägst, nimm die oberste Raufbold-Karte aus seiner Bild-/Gesichtszone und drehe sie um (du behältst diese Raufbold-Karte für die Geldpreise am Spielende). Bewege den Marshal anschließend in einen angrenzenden Waggon deiner Wahl (Aufbau des Raufbold-Stapels und Schlagregel: Seiten 2 und 4).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.