
2022 · Fantasy
Pagan: Schicksal von Roanoke
Ein asymmetrisches Deduktions-Kartenspiel, das im kolonialen Amerika spielt, in dem eine Hexe und ein Hexenjäger um das Schicksal einer kleinen Siedlung ringen. Die Spieler übernehmen unterschiedliche Rollen mit separaten Decks aus fünfzig Karten: Die Hexe braut Tränke, verbessert einen Vertrauten und wirkt Verzauberungen, um Geheimnisse für ein Ritual zu sammeln, während der Jäger Verbündete rekrutiert, Orte sichert und Dorfbewohner verhört, um die Identität der Hexe unter neun Verdächtigen aufzudecken. In jedem Zug setzen die Spieler Aktionsmeeple auf aktive Dorfbewohner, um Karten zu ziehen und auszuspielen, Einfluss zu gewinnen und ihre Pläne voranzutreiben, bis die Hexe das Ritual vollendet oder der Jäger sie entlarvt.
- Spieler
- 2
- Spielzeit
- 30–60 Min.
- Alter
- 12+
- Komplexität
- 3 / 5
Über das Spiel
- Illustration
- Verlag
Erweiterungen
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An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 330
- Erfasste Partien
- 280
- Spieler
- 1h 20m
- Durchschnittliche Partie
- 184
- In Sammlungen
- 22
- Auf Wunschlisten
- 2
- Vorbestellt
8,1/10
aus 55 Ludoya-Rezensionen
Garfield10,0 #45 Matte im Dachstock A really entertaining asymmetric 2 player game. I played the witch and I felt the pressure to do the ritual because the hunter is gaining speed. [c] Theme: ★★★★★ <!-- size 7]Very strong --> Gameplay: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good amount of choices --> Interaction: ★★★★★ <!-- size 7]Tense 2 player game --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Very nice --> Luck: ★★★☆☆ <!-- size 7]Random card drawing, lucky shot of the hunter? --> Strategy: ★★★☆☆ <!-- size 7]Some possibilities --> Components: ★★★★★ <!-- size 7]Perfect with Kickstarter stuff --> Play duration: ★★★☆☆ <!-- size 7]Good --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok (25min) --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Fast --> No downtime: ★★★★★ <!-- size 7]Almost no downtime --> Replay value: ★★★★☆ <!-- size 7]2 roles, adapt your strategy --> [/c]
beqs the 1st7,5 A fun asymmetrical 2 player game. One player has a social deduction and the other one a bluffing game. Works out really well. Can be a bit tedious.
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Wenn ich einen Dorfbewohner besuche, wie werden Gefallen, Hinweise und Geheimnisse umgewandelt oder welche Effekte haben sie?
Wenn du einen Dorfbewohner besuchst, wandelt die Hexe 3 GEHEIMNISSE in 1 GUNST um (maximal 2 Gunsten pro Dorfbewohner), während der Jäger 1 BEWEIS erhält, wenn der Dorfbewohner ≥3 HINWEISE hat; die durch den Besuch erhaltenen Materialien werden wie auf der Karte angegeben platziert. (Seite 18)
Kann ich meine eigenen Geheimnisse oder Hinweise entfernen, wenn ich einen Dorfbewohner bereitmache?
Nein – Einen Dorfbewohner vorzubereiten entfernt Aktionsbauern und entfernt ein Geheimnis oder einen Hinweis, aber du kannst kein Geheimnis/keinen Hinweis entfernen, den du selbst platziert hast. (Seite 20)
Wie funktionieren Verzauberungen und wie kann der Jäger sie aufheben?
Verzauberungen werden ausgespielt, um zusätzliche EINFLUSS zu geben, und bleiben liegen, bis sie entfernt werden; der Jäger kann eine Verzauberung aufheben, indem er ihre Kosten bezahlt, sie abwirft und sie als Entfernungsaktion vom Spielplan schiebt. (Seiten 15, 22)
Was genau muss die Hexe tun, um mit dem Ritual zu gewinnen?
Um durch ein Ritual zu gewinnen, muss die Hexe das Ritual am wahren Hexenmarker durchführen, indem sie einen Bauern auf einen Dorfbewohner mit 3 Gefallen setzt (die Ritualaktion gewinnt sofort); alternativ gewinnt die Hexe auch, wenn ein dritter unschuldiger Dorfbewohner getötet wird. (Seiten 21, 26)
Was ist der Unterschied zwischen „Entlasten“, „Überfallen“ und „Eliminieren“ für den Jäger, und wann kann ich die jeweiligen Aktionen einsetzen?
Mit »Entlasten« kann der Jäger 3 BEWEISE bezahlen, um einen Verdächtigen zu ziehen. »Überfallen« kostet 3 derselben HINWEISE, um einem Dorfbewohner einen Gefallen oder ein Geheimnis zu entziehen. Für »Eliminieren« muss ein Dorfbewohner mit 3 HINWEISEN als Ziel ausgewählt werden (andere Spieler müssen mindestens 1 HINWEIS haben), um ihn zu töten – jede dieser Aktionen wird mit den Aktionen des Jägers ausgeführt und durch Bezahlen der angegebenen Kosten durchgeführt. (Seiten 22–23)
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